loading...
جذاب ترین ورزش ها
رز بلاگ بازدید : 46 سه شنبه 30 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

قیمت 100000 دلار شامل 25000 دلار وجه نقد و یادداشت هایی برای همین مبلغ است که در تاریخ 1 نوامبر 1920 ، 1921 و 1922 به سر می برد. روپرت و هاستون در فروش اسکناس به پول نقد فوری به فرازی کمک کردند.

این معامله منوط به امضای قرارداد جدید روت بود که به سرعت انجام شد - روت موافقت کرد دو سال باقی مانده از قرارداد خود را انجام دهد ، اما به او جایزه 20000 دلاری اعطا شد که طی دو فصل قابل پرداخت است. این معامله در 6 ژانویه 1920 اعلام شد. واکنش در بوستون متفاوت بود: برخی از هواداران از دست دادن روت غمگین شدند. دیگران اعتراف کردند که روت با آن روبرو شده است. نیویورک تایمز پیشنهاد کرد که "دیوار کوتاه سمت راست در Polo Grounds باید هدف ساده ای برای روت در فصل آینده باشد و با انجام هفتاد و هفت بازی در خانه ، تعجب آور نخواهد بود اگر روت از رکورد خانگی خود که بیست- تابستان سال آینده 9 انفجار مدار وجود دارد. " به گفته رایسلر ،" یانکی ها سرقت ورزشی قرن را بیرون کشیدند.

به گفته مارتی اپل در تاریخ خود در مورد یانکی ها ، این معامله "ثروت دو حق رای دادن را برای دهه ها تغییر داد". Red Sox ، برنده پنج دوره از 16 سری اول جهانی ، آنهایی که بین سالهای 1903 و 1919 بازی کرده اند ، تا سال 1946 یا یک سری جهانی دیگر تا سال 2004 پیروز نمی شوند ، خشکسالی ناشی از فروش روت توسط Frazee در خرافات بیس بال و گاهی اوقات "نفرین بامبینو" لقب گرفت. از طرف دیگر ، یانکی ها قبل از خرید روت ، به قهرمانی AL نرسیده بودند. آنها با روت هفت پرچم AL و چهار سری جهانی را به دست آوردند و در تاریخ خود با 40 پرچم و 27 عنوان سری جهانی بیس بال را رهبری کردند.

رز بلاگ بازدید : 76 دوشنبه 29 دی 1399 نظرات (0)

 

پوکر آنلاین

"اوقات فراغت جدی پیگیری منظم یک فرد آماتور ، علاقه مند یا داوطلب است ... که بسیار قابل توجه ، جالب و تحقق پذیر است و در آنجا ... شرکت کنندگان شغل [اوقات فراغت] را پیدا می کنند ...". به عنوان مثال ، جمع آوری تمبر یا حفظ منطقه عمومی تالاب.

افرادی که به طور جدی اوقات فراغت را انجام می دهند می توانند به عنوان آماتور ، داوطلب یا سرگرمی دسته بندی شوند. اشتیاق آنها با اوقات فراغت گاه به گاه با پشتکار ، تلاش ، دانش و آموزش مورد نیاز و مزایای بادوام و حسی که می تواند از طریق چنین فعالیتی در زندگی حرفه ای اوقات فراغت ایجاد کند ، متمایز است.

دامنه فعالیتهای جدی اوقات فراغت در دوران مدرن به سرعت در حال رشد است و جوامع پیشرفته دارای اوقات فراغت ، طول عمر و رونق بیشتری هستند. اینترنت از آماتورها و علاقه مندان برای برقراری ارتباط ، نمایش و به اشتراک گذاری محصولات بیشتر پشتیبانی می کند.

اوقات فراغت گاه به گاه

"
اوقات فراغت گاه به گاه بلافاصله ، ذاتاً پاداش آور است ؛ و این یک فعالیت نسبتاً کوتاه مدت و لذت بخش است که برای لذت بردن از آن به آموزش خاصی نیاز ندارد یا به هیچ وجه آموزش خاصی ندارد." به عنوان مثال تماشای تلویزیون یا شنا کردن.
اوقات فراغت مبتنی بر پروژه
"
اوقات فراغت مبتنی بر پروژه کاری خلاقانه کوتاه مدت ، نسبتاً پیچیده ، یا با یک شلیک یا گاه به گاه ، هر چند نادر است که در اوقات فراغت انجام می شود." به عنوان مثال ، کار بر روی یک مقاله ویکی پدیا یا ساختن یک ویژگی باغی .

سالخورده
اوقات فراغت در طول عمر مهم است و می تواند احساس کنترل و ارزشمندی در خود را تسهیل کند.  اوقات فراغت کودکان بخش مهمی از زندگی روزمره آنها است و عامل مهمی در معاشرت ، رشد مهارت ها و شکل گیری هویت های شخصی است.

 

رز بلاگ بازدید : 44 شنبه 27 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

ورزش شامل انواع فعالیتهای بدنی یا بازیهای رقابتی است که از طریق مشارکت گاه به گاه یا سازمان یافته ، حداقل تا حدی با هدف استفاده ، حفظ یا بهبود توانایی و مهارتهای بدنی در حین لذت بردن از شرکت کنندگان و در بعضی موارد ، سرگرمی تماشاگران است. ورزش می تواند نتایج مثبتی برای سلامت جسمی فرد به همراه داشته باشد. صدها ورزش وجود دارد ، از آنهایی که بین شرکت کنندگان تنها هستند ، تا کسانی که صدها شرکت کننده همزمان دارند ، یا به صورت تیمی یا به صورت انفرادی. در برخی ورزش ها مانند مسابقات ، بسیاری از شرکت کنندگان ممکن است به طور همزمان یا متوالی با یک برنده رقابت کنند. در برخی دیگر ، مسابقه (یک مسابقه) بین دو طرف است ، هر یک سعی می کند از دیگری عبور کند. بعضی از ورزش ها "تساوی" یا "تساوی" را مجاز می دانند که در آن هیچ برنده ای وجود ندارد. دیگران روشهای تساوی شکستن را برای اطمینان از یک برنده و یک بازنده ارائه می دهند. تعدادی از مسابقات ممکن است در یک تورنمنت تولید یک قهرمان ترتیب داده شود. بسیاری از لیگ های ورزشی با ترتیب دادن بازی ها در یک فصل ورزشی منظم ، و در بعضی موارد با پلی آف ، قهرمان سالانه می شوند.

ورزش به طور كلی به عنوان سیستمی از فعالیت ها شناخته می شود كه مبتنی بر ورزش جسمانی یا مهارت جسمی است ، بزرگترین مسابقات مهم مانند بازیهای المپیك فقط ورزشهایی را قبول می كنند كه این تعریف را داشته باشند ، فعالیت های بدون عنصر فیزیکی از طبقه بندی به عنوان ورزش.

با این حال ، تعدادی از فعالیت های رقابتی ، اما غیر فیزیکی ، ادعا می کنند که به عنوان ورزش ذهنی شناخته می شوند. کمیته بین المللی المپیک (از طریق ARISF) هم شطرنج و هم پل را به عنوان ورزشهای صادقانه به رسمیت می شناسد و SportAccord ، انجمن بین المللی فدراسیون ورزشی ، پنج ورزش غیر فیزیکی را می شناسد: پل ، شطرنج ، پیش نویس (چکرز) ، Go و xiangqi  و تعداد بازی های ذهنی قابل قبول به عنوان ورزش را محدود می کند.

رز بلاگ بازدید : 79 پنجشنبه 25 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

گالکسی لس آنجلس تا سال 2012 لیگ بهبود چشمگیری در سلامت مالی خود نشان داده بود. در نوامبر 2013 ، فوربس گزارشی منتشر کرد که نشان می دهد ده تیم از نوزده تیم لیگ در سال 2012 سود عملیاتی کسب کرده اند ، در حالی که دو تیم مساوی شده اند و هفت تیم باختند. فوربس درآمد سالانه جمعی لیگ 494 میلیون دلار و سود جمعی لیگ 34 میلیون دلار تخمین زده است. فوربس ارزش فرانشیز لیگ را به طور متوسط ​​103 میلیون دلار ارزیابی کرد ، تقریباً سه برابر میانگین 37 میلیون دلار در سال 2008. حق رای دادن به Seattle Sounders FC با 175 میلیون دلار ، 483 درصد سود نسبت به 30 میلیون دلار لیگ ، با ارزش ترین عنوان شد هزینه ورودی که در سال 2009 پرداخته است.

روند افزایش مقادیر تیمی در حالی ادامه داشته است که تیم های MLS از سال 2012 تا 2014 شاهد افزایش 52 درصدی مقادیر حق رای دادن هستند. در آگوست 2015 Forbes مقادیر حق امتیاز MLS خود را با سودآورترین تیم 245 میلیون دلار و حداقل 105 میلیون دلار به روز کرد. ارزش متوسط ​​از 103 دلار به 157 میلیون دلار رسیده است.

از سال 2018 فوربس تخمین زده است که آتلانتا یونایتد FC با ارزش 330 میلیون دلار با ارزش ترین تیم MLS است ، در حالی که کلرادو راپیدز با 155 میلیون دلار کمترین ارزش را دارد. این ارزیابی ها شامل ارزش استادیوم ها یا امکانات تمرینی متعلق به باشگاه های مربوطه نیست.

نام تجاری

آرم فعلی MLS ، در آستانه فصل بیستم لیگ ، در سال 2014 آغاز به کار کرد و جایگزین یک آرم قبلی شد که دارای یک بوت و توپ سبک بود. نشان فعلی یک تاج ساده با نوار مورب ، علامت کلمه MLS و سه ستاره است که نمایانگر "جامعه ، باشگاه و کشور" است. این آرم به گونه ای طراحی شده است که در طرح های مختلف رنگی ترکیب می شود که هنگام استفاده در کالاها و پیراهن ها با تیم ها مطابقت داشته باشد.

رز بلاگ بازدید : 129 چهارشنبه 24 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

تیم های MLS در سایر مسابقات بین المللی و داخلی نیز بازی می کنند. هر ساله ، چهار تا پنج تیم MLS - چهار تیم از ایالات متحده و یک تیم از کانادا - در لیگ قهرمانان CONCACAF در برابر سایر باشگاه های منطقه CONCACAF بازی می کنند. دو تیم MLS مستقر در ایالات متحده بر اساس نتایج فصل منظم سال قبل واجد شرایط هستند: تیم هایی که بالاترین امتیاز را از هر دو کنفرانس کسب کنند ، یکی از آنها قهرمان شیلد حامی است. سومین تیم منتخب ایالات متحده قهرمان جام MLS است.

چهارمین تیم MLS مستقر در ایالات متحده می تواند با قهرمانی در جام آزاد ایالات متحده آمریکا صعود کند. اگر تیمی از طریق اسکله های متعدد واجد شرایط باشد ، یا اگر هر یک از سه اسکله MLS توسط تیم مستقر در کانادا انتخاب شود ، اسکله به تیم مستقر در بالاترین مقام مستقر در ایالات متحده در جدول کلی فصل قبل منتقل می شود که در غیر این صورت صلاحیت ندارد. مونترال ، تورنتو و ونکوور در رقابت های قهرمانی کانادا برای حضور در لیگ قهرمانان CONCACAF که به کانادا اختصاص داده می شود ، در برابر سایر تیم های کانادایی قرار می گیرند.

از سال 2018 ، قهرمان جام قهرمانی MLS در جام Campeones بازی می کند ، یک بازی تنها در برابر Campeón de Campeones از Liga MX ، به میزبانی تیم MLS در ماه سپتامبر. در نسخه تحلیلی ، تیم Tigres UANL در 19 سپتامبر 2018 ، در BMO Field در تورنتو ، 3-1 تورنتو FC را شکست داد. رقابت بین لیگ با لیگا MX دیگر ، جام لیگ ها ، در سال 2019 تاسیس شد. در ابتدا مسابقات 2020 برای جفت شدن هشت باشگاه MLS در مقابل هشت باشگاه لیگا MX در یک مسابقات تک حذفی که در ایالات متحده برگزار شد ، احیا شد یک رقابت بین لیگ که قبلاً قبل از لغو آن در سوپرلیگای فعلی آمریکای شمالی که اکنون از بین رفته است ، برگزار می شد.

رز بلاگ بازدید : 47 سه شنبه 23 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

 

 

مطالعات دینی

افراد در کشورهایی که دارای دینداری فرهنگی بالایی هستند تمایل دارند رضایت از زندگی خود را کمتر از افراد در کشورهای سکولار با تجربیات عاطفی خود مرتبط کنند.

ادیان شرقی

بودایی

خوشبختی موضوع اصلی تعالیم بودایی را تشکیل می دهد. برای نجات نهایی از رنج ، مسیر نجیب هشت گانه تمرین کنندگان خود را به نیروانا ، یک کشور صلح ابدی هدایت می کند. خوشبختی نهایی تنها با غلبه بر ولع مصرف به هر شکل حاصل می شود. اشکال پیش پا افتاده و شادتر مانند بدست آوردن ثروت و برقراری دوستی های خوب ، همچنین به عنوان اهداف شایسته ای برای افراد غیر روحانی شناخته می شود (به صخره مراجعه کنید). بودیسم همچنین نسل مهربانی و مهربانی ، آرزوی سعادت و رفاه همه موجودات را تشویق می کند.

هندوئیسم

در Advaita Vedanta ، هدف نهایی زندگی سعادت است ، به این معنا که از دوگانگی بین آتمن و برهمن فراتر رفته و شخص خود را در همه خودش می داند.

پتانجالی ، نویسنده یوگا سوترا ، کاملاً مفصل درباره ریشه های روانشناختی و هستی شناختی سعادت نوشت.

کنفوسیوس

منسیوس ، متفکر کنفوسیوس چینی ، که سعی داشت در طول دوره جنگ های کشورهای چین به رهبران سیاسی بیرحم توصیه کند ، متقاعد شد که ذهن نقش واسطه ای بین "خود کمتر" (خود فیزیولوژیکی) و "خود بزرگتر" ( خود اخلاقی) ، و رسیدن به اولویتهای مناسب بین این دو منجر به هود مریم گلی خواهد شد. او استدلال كرد كه اگر كسي از تغذيه "نيروي حياتي" خود با "اعمال صالح" احساس رضايت و لذت نكند ، آن نيرو كاهش خواهد يافت، به طور خاص ، او تجربه شادی مست کننده را ذکر می کند اگر کسی از اعمال بزرگ فضیلت ، به ویژه از طریق موسیقی ، تجلیل کند.

ادیان ابراهیمی

خوشبختی در یهودیت

خوشبختی یا سیمچا در یهودیت عنصری مهم در بندگی خدا قلمداد می شود. آیه کتاب مقدس "پروردگارا را با شادمانی عبادت کن ، با آوازهای شادی آور پیش او بیا" ، شادی را در بندگی خدا تأکید می کند. خاخام ، "Mitzvah Gedolah Le'hiyot Besimcha Tamid" است ، یک دستور عالی است که همیشه در حالت خوشبختی باشید. وقتی فرد خوشحال است ، توانایی آن را دارد که بیش از افسردگی و ناراحتی در خدمت خدا و انجام کارهای روزمره خود باشد.

رز بلاگ بازدید : 99 یکشنبه 21 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

متن اصلی در زمینه مطالعات بازی ، کتاب Homo Ludens است که برای اولین بار در سال 1944 با چندین نسخه بعدی منتشر شد ، و در آن یوهان هویزینگا بازی را به شرح زیر تعریف می کند:

    "خلاصه ویژگی رسمی بازی ، ممکن است آن را یک فعالیت آزاد بنامیم که کاملاً آگاهانه در خارج از زندگی" معمولی "قرار دارد و" جدی "نیست ، اما در عین حال بازیکن را به شدت و کاملاً جذب می کند. این فعالیتی است که بدون هیچ ماده ای مرتبط است بهره ، و هیچ منفعتی با آن حاصل نمی شود. این در مرزهای خاص خودش و از نظر مکانی و مکانی طبق قوانین ثابت و به شکلی منظم پیش می رود. این باعث شکل گیری گروه های اجتماعی می شود که تمایل دارند خود را با رازداری احاطه کنند و فشارهای روانی را تحت فشار قرار دهند. تفاوت با جهان مشترک با لباس مبدل یا سایر روش ها. "

این تعریف از بازی به عنوان تشکیل یک حوزه جداگانه و مستقل از فعالیت های انسانی ، گاهی اوقات به عنوان مفهوم "دایره جادویی" از بازی شناخته می شود ، عبارتی که به Huizinga نیز نسبت داده می شود. بسیاری از تعاریف دیگر وجود دارد. ژان پیاژه اظهار داشت ، "بسیاری از نظریه های بازی كه در گذشته بیان شد ، گواه روشنی است كه فهم این پدیده دشوار است."

جنبه های مختلفی وجود دارد که مردم هنگام بازی تعریف می کنند. یک تعریف از روانشناسی بازی توسط سوزانا میلار بازی را چنین تعریف می کند: "هر فعالیت ذهنی یا جسمی هدفمندی که به صورت فردی یا گروهی در اوقات فراغت یا در محل کار انجام شود تا لذت بردن ، آرامش و تأمین نیازهای واقعی یا طولانی مدت داشته باشد." [نیاز به منبع] این تعریف به ویژه بر شرایط و مزایایی که تحت برخی فعالیتها یا فعالیتهای مربوط به بازی بدست می آید تأکید دارد. تعاریف دیگر ممکن است بر روی بازی به عنوان فعالیتی متمرکز باشد که باید از ویژگی های خاصی از جمله تمایل به درگیری ، عدم اطمینان از نتیجه و بهره وری فعالیت برای جامعه پیروی کند.

تعریف دیگری از بازی از قرن بیست و یکم از انجمن ملی زمینه های بازی (NPFA) ارائه شده است. این تعریف به شرح زیر است: "بازی آزادانه انتخاب می شود ، شخصی هدایت می شود ، رفتاری با انگیزه ذاتی است که کودک را درگیر می کند." این تعریف بیشتر بر آزادی انتخاب کودک و انگیزه شخصی مربوط به یک فعالیت متمرکز است.

رز بلاگ بازدید : 44 شنبه 20 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

طبق تعریف ، همه بازی های ویدیویی برای خروجی گرافیک به یک نمایشگر ویدئویی خارجی مانند تلویزیون های لوله ای با اشعه کاتد ، تلویزیون های جدیدتر با صفحه نمایش کریستال مایع (LCD) و صفحه های داخلی ، پروژکتورها یا مانیتورهای رایانه ، بسته به نوع پلت فرم بازی در ویژگی هایی مانند عمق رنگ ، میزان تازه سازی ، نرخ فریم و وضوح صفحه نمایش ترکیبی از محدودیت های سیستم عامل بازی و دستگاه نمایشگر و بازده برنامه خود بازی است. خروجی بازی می تواند از نمایشگرهای ثابت با استفاده از عناصر LED یا LCD ، بازی های مبتنی بر متن ، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و نمایشگرهای واقعیت افزوده باشد.

گرافیک بازی اغلب با صدای تولید شده توسط اسپیکرهای داخلی روی سکوی بازی یا اسپیکرهای خارجی متصل به سکو ، مطابق برنامه ریزی بازی همراه است. این اغلب شامل جلوه های صوتی مرتبط با اقدامات پخش کننده برای ارائه بازخورد صوتی و همچنین موسیقی پس زمینه برای بازی است.

برخی از سیستم عامل ها از مکانیک بازخورد اضافی به بازیکن پشتیبانی می کنند که یک بازی می تواند از آنها استفاده کند. این فن آوری معمولاً در لپ تاپ کنترل کننده بازی وجود دارد ، مثلاً باعث می شود کنترل کننده در دست بازیکن لرزد تا زمین لرزه ای را که در بازی رخ می دهد شبیه سازی کند.

ژانر بازی ویدیویی

یک بازی ویدیویی ، مانند اکثر اشکال دیگر رسانه ها ، ممکن است در ژانرها دسته بندی شود. با این حال ، برخلاف فیلم یا تلویزیون که از عناصر بصری یا روایی استفاده می کنند ، بازی های ویدیویی به طور کلی بر اساس تعامل گیم پلی خود به ژانرها دسته بندی می شوند ، زیرا این وسیله اصلی است که شخص با یک بازی ویدیویی تعامل دارد. تنظیمات روایت گیم پلی را تحت تأثیر قرار نمی دهد. یک بازی شوتر ، صرف نظر از اینکه در یک دنیای فانتزی اتفاق می افتد یا در فضای خارج ، هنوز یک بازی تیرانداز است.

نام ژانرها به لحاظ نوع گیم پلی معمولاً خود توصیف می شوند ، مانند بازی اکشن ، بازی نقش آفرینی یا شلیک کردن ، هرچند برخی از ژانرها از آثار تأثیرگذاری که ژانر را تعریف کرده اند مشتق شده اند ، مانند روگلیک های Rogue ، Grand Theft Auto از Grand Theft Auto III ،  و بازی Battle Royale از فیلم Battle Royale کلون می شود. نام ها ممکن است به مرور زمان تغییر کنند زیرا بازیکنان ، توسعه دهندگان و رسانه ها اصطلاحات جدیدی پیدا می کنند.

به عنوان مثال ، تیراندازان اول شخص بر اساس بازی 1993 "Dooms clones" نامیده می شدند. سلسله مراتبی از ژانرهای بازی وجود دارد ، با ژانرهای سطح بالا مانند "بازی شوتر" و "بازی اکشن" که به طور گسترده ای سبک اصلی گیم پلی بازی را به تصویر می کشد و چندین زیر ژانر از اجرای خاص ، مانند بازی شوتر شوتر اول شخص و سوم تیرانداز شخص. برخی از انواع ژانر متقابل نیز وجود دارند که تا چندین ژانر سطح بالا مانند بازی اکشن ماجراجویی سقوط می کنند.

رز بلاگ بازدید : 140 چهارشنبه 17 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

مکانیزاسیون یا مکانیزاسیون (BE) مکانیکی است که به اپراتورهای انسانی کمک می کند تا آنها را در مورد نیازهای عضلانی کار کمک کند یا کار عضلانی را جابجا کند. در بعضی از زمینه ها ، مکانیزاسیون شامل استفاده از ابزار دستی است. در کاربردهای مدرن ، مانند مهندسی یا اقتصاد ، مکانیزاسیون به معنای ماشین آلات پیچیده تری از ابزار دستی است و شامل وسایل ساده ای مانند اسب یا آسیاب خر نیست. دستگاههایی که باعث تغییر سرعت یا تغییر در حرکت رفت و برگشتی یا رفت و برگشتی می شوند ، با استفاده از ابزارهایی مانند چرخ دنده ، قرقره یا میخ و تسمه ، شافت ، میل و میل لنگ ، معمولاً ماشین محسوب می شوند. بعد از برقرسانی ، وقتی بیشتر ماشینهای کوچک دیگر با دست کار نمی کردند ، مکانیزاسیون مترادف با ماشینهای موتوری بود.

اتوماسیون استفاده از سیستم های کنترل و فناوری های اطلاعاتی برای کاهش نیاز به کار انسان در تولید کالا و خدمات است. در حوزه صنعتی سازی ، اتوماسیون گامی فراتر از مکانیزاسیون است. در حالی که مکانیزاسیون برای فراهم کردن نیازهای عضلانی کار به دستگاههای انسانی ، اپراتورهای انسانی را برای کمک به آنها فراهم می کند ، اما اتوماسیون نیاز به نیازهای حسی و ذهنی انسان را نیز بسیار کاهش می دهد. اتوماسیون به طور فزاینده ای در اقتصاد جهان و در تجربه روزمره نقش مهمی دارد.

دینامیک ماشین آلات

تجزیه و تحلیل دینامیکی ماشین آلات با تعیین یک مدل بدنه صلب برای تعیین واکنش در یاتاقان ها آغاز می شود ، در این مرحله اثرات کشسانی شامل می شود. پویایی بدن صلب ، حرکت سیستم های اجسام به هم پیوسته را تحت تأثیر نیروهای خارجی بررسی می کند. فرض سفت و محکم بودن اجسام ، به این معنی که تحت تأثیر نیروهای اعمال شده تغییر شکل نمی یابند ، با کاهش پارامترهایی که پیکربندی سیستم را به ترجمه و چرخش فریم های مرجع متصل به هر بدنه توصیف می کنند ، تجزیه و تحلیل را ساده می کند.

پویایی یک سیستم بدنه صلب توسط معادلات حرکت آن تعریف می شود ، که با استفاده از قوانین حرکت نیوتون یا مکانیک لاگرانژی حاصل می شود. راه حل این معادلات حرکت نحوه تغییر پیکربندی سیستم اجسام صلب را به عنوان تابعی از زمان تعریف می کند. فرمول بندی و حل پویایی بدن صلب یک ابزار مهم در شبیه سازی رایانه ای سیستم های مکانیکی است.

رز بلاگ بازدید : 47 دوشنبه 15 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

تنظیم هوش مصنوعی توسعه سیاست ها و قوانین بخش عمومی برای ارتقا و تنظیم هوش مصنوعی (AI) است ؛ بنابراین با تنظیم گسترده تر الگوریتم ها مرتبط است. منظره نظارتی و سیاست گذاری هوش مصنوعی موضوعی در حال ظهور در حوزه های قضایی جهانی ، از جمله در اتحادیه اروپا است. مقررات هم برای تشویق هوش مصنوعی و هم برای مدیریت خطرات مرتبط ضروری تلقی می شود. تنظیم هوش مصنوعی از طریق سازوکارهایی مانند تابلوهای بازنگری همچنین می تواند به عنوان ابزاری اجتماعی برای نزدیک شدن به مسئله کنترل هوش مصنوعی دیده شود.

نظر متخصصان در زمینه هوش مصنوعی متفاوت است ، و بخشهای قابل توجهی هم نگران هستند و هم به دلیل خطر احتمالی هوش مصنوعی با توانایی فوق العاده مهم نیستند. دیگر رهبران صنعت فناوری معتقدند که هوش مصنوعی به شکل فعلی مفید است و به انسان کمک خواهد کرد. مدیر عامل شرکت اوراکل ، مارک هورد اظهار داشت که هوش مصنوعی "در واقع شغل بیشتری ایجاد می کند ، نه شغل کمتری" زیرا انسان برای مدیریت سیستم های هوش مصنوعی مورد نیاز است.

مدیر عامل فیس بوک ، مارک زاکربرگ معتقد است که هوش مصنوعی "مقدار زیادی از موارد مثبت را باز می کند" ، مانند بهبود بیماری و افزایش ایمنی اتومبیل های مستقل. در ژانویه 2015 ، ماسک 10 میلیون دلار به موسسه آینده زندگی برای کمک به تحقیقات در مورد درک تصمیم گیری هوش مصنوعی کمک کرد. هدف این موسسه "رشد خردی است که با آن مدیریت می کنیم" قدرت رو به رشد فناوری است. ماسک همچنین به شرکت های در حال توسعه هوش مصنوعی مانند DeepMind و Vicarious کمک مالی می کند تا "فقط مراقب آنچه که با هوش مصنوعی می گذرد باشد. من فکر می کنم به طور بالقوه نتیجه خطرناکی در آنجا وجود دارد."

برای اینکه خطر هوش مصنوعی پیشرفته کنترل نشده تحقق یابد ، هوش مصنوعی فرضی باید بر تمام بشریت غلبه کند یا فکر بیش از حد داشته باشد ، که اقلیت متخصصان معتقدند این احتمال در آینده وجود دارد که ارزش تحقیق ندارد. سایر استدلال ها حول محور بودن یا همگرا بودن انسان از منظر یک هوش مصنوعی است.

 

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 20
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 0
  • آی پی دیروز : 3
  • بازدید امروز : 2
  • باردید دیروز : 4
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 71
  • بازدید ماه : 67
  • بازدید سال : 882
  • بازدید کلی : 2,648