loading...
جذاب ترین ورزش ها
رز بلاگ بازدید : 46 سه شنبه 30 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

قیمت 100000 دلار شامل 25000 دلار وجه نقد و یادداشت هایی برای همین مبلغ است که در تاریخ 1 نوامبر 1920 ، 1921 و 1922 به سر می برد. روپرت و هاستون در فروش اسکناس به پول نقد فوری به فرازی کمک کردند.

این معامله منوط به امضای قرارداد جدید روت بود که به سرعت انجام شد - روت موافقت کرد دو سال باقی مانده از قرارداد خود را انجام دهد ، اما به او جایزه 20000 دلاری اعطا شد که طی دو فصل قابل پرداخت است. این معامله در 6 ژانویه 1920 اعلام شد. واکنش در بوستون متفاوت بود: برخی از هواداران از دست دادن روت غمگین شدند. دیگران اعتراف کردند که روت با آن روبرو شده است. نیویورک تایمز پیشنهاد کرد که "دیوار کوتاه سمت راست در Polo Grounds باید هدف ساده ای برای روت در فصل آینده باشد و با انجام هفتاد و هفت بازی در خانه ، تعجب آور نخواهد بود اگر روت از رکورد خانگی خود که بیست- تابستان سال آینده 9 انفجار مدار وجود دارد. " به گفته رایسلر ،" یانکی ها سرقت ورزشی قرن را بیرون کشیدند.

به گفته مارتی اپل در تاریخ خود در مورد یانکی ها ، این معامله "ثروت دو حق رای دادن را برای دهه ها تغییر داد". Red Sox ، برنده پنج دوره از 16 سری اول جهانی ، آنهایی که بین سالهای 1903 و 1919 بازی کرده اند ، تا سال 1946 یا یک سری جهانی دیگر تا سال 2004 پیروز نمی شوند ، خشکسالی ناشی از فروش روت توسط Frazee در خرافات بیس بال و گاهی اوقات "نفرین بامبینو" لقب گرفت. از طرف دیگر ، یانکی ها قبل از خرید روت ، به قهرمانی AL نرسیده بودند. آنها با روت هفت پرچم AL و چهار سری جهانی را به دست آوردند و در تاریخ خود با 40 پرچم و 27 عنوان سری جهانی بیس بال را رهبری کردند.

رز بلاگ بازدید : 76 دوشنبه 29 دی 1399 نظرات (0)

 

پوکر آنلاین

"اوقات فراغت جدی پیگیری منظم یک فرد آماتور ، علاقه مند یا داوطلب است ... که بسیار قابل توجه ، جالب و تحقق پذیر است و در آنجا ... شرکت کنندگان شغل [اوقات فراغت] را پیدا می کنند ...". به عنوان مثال ، جمع آوری تمبر یا حفظ منطقه عمومی تالاب.

افرادی که به طور جدی اوقات فراغت را انجام می دهند می توانند به عنوان آماتور ، داوطلب یا سرگرمی دسته بندی شوند. اشتیاق آنها با اوقات فراغت گاه به گاه با پشتکار ، تلاش ، دانش و آموزش مورد نیاز و مزایای بادوام و حسی که می تواند از طریق چنین فعالیتی در زندگی حرفه ای اوقات فراغت ایجاد کند ، متمایز است.

دامنه فعالیتهای جدی اوقات فراغت در دوران مدرن به سرعت در حال رشد است و جوامع پیشرفته دارای اوقات فراغت ، طول عمر و رونق بیشتری هستند. اینترنت از آماتورها و علاقه مندان برای برقراری ارتباط ، نمایش و به اشتراک گذاری محصولات بیشتر پشتیبانی می کند.

اوقات فراغت گاه به گاه

"
اوقات فراغت گاه به گاه بلافاصله ، ذاتاً پاداش آور است ؛ و این یک فعالیت نسبتاً کوتاه مدت و لذت بخش است که برای لذت بردن از آن به آموزش خاصی نیاز ندارد یا به هیچ وجه آموزش خاصی ندارد." به عنوان مثال تماشای تلویزیون یا شنا کردن.
اوقات فراغت مبتنی بر پروژه
"
اوقات فراغت مبتنی بر پروژه کاری خلاقانه کوتاه مدت ، نسبتاً پیچیده ، یا با یک شلیک یا گاه به گاه ، هر چند نادر است که در اوقات فراغت انجام می شود." به عنوان مثال ، کار بر روی یک مقاله ویکی پدیا یا ساختن یک ویژگی باغی .

سالخورده
اوقات فراغت در طول عمر مهم است و می تواند احساس کنترل و ارزشمندی در خود را تسهیل کند.  اوقات فراغت کودکان بخش مهمی از زندگی روزمره آنها است و عامل مهمی در معاشرت ، رشد مهارت ها و شکل گیری هویت های شخصی است.

 

رز بلاگ بازدید : 45 شنبه 27 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

ورزش شامل انواع فعالیتهای بدنی یا بازیهای رقابتی است که از طریق مشارکت گاه به گاه یا سازمان یافته ، حداقل تا حدی با هدف استفاده ، حفظ یا بهبود توانایی و مهارتهای بدنی در حین لذت بردن از شرکت کنندگان و در بعضی موارد ، سرگرمی تماشاگران است. ورزش می تواند نتایج مثبتی برای سلامت جسمی فرد به همراه داشته باشد. صدها ورزش وجود دارد ، از آنهایی که بین شرکت کنندگان تنها هستند ، تا کسانی که صدها شرکت کننده همزمان دارند ، یا به صورت تیمی یا به صورت انفرادی. در برخی ورزش ها مانند مسابقات ، بسیاری از شرکت کنندگان ممکن است به طور همزمان یا متوالی با یک برنده رقابت کنند. در برخی دیگر ، مسابقه (یک مسابقه) بین دو طرف است ، هر یک سعی می کند از دیگری عبور کند. بعضی از ورزش ها "تساوی" یا "تساوی" را مجاز می دانند که در آن هیچ برنده ای وجود ندارد. دیگران روشهای تساوی شکستن را برای اطمینان از یک برنده و یک بازنده ارائه می دهند. تعدادی از مسابقات ممکن است در یک تورنمنت تولید یک قهرمان ترتیب داده شود. بسیاری از لیگ های ورزشی با ترتیب دادن بازی ها در یک فصل ورزشی منظم ، و در بعضی موارد با پلی آف ، قهرمان سالانه می شوند.

ورزش به طور كلی به عنوان سیستمی از فعالیت ها شناخته می شود كه مبتنی بر ورزش جسمانی یا مهارت جسمی است ، بزرگترین مسابقات مهم مانند بازیهای المپیك فقط ورزشهایی را قبول می كنند كه این تعریف را داشته باشند ، فعالیت های بدون عنصر فیزیکی از طبقه بندی به عنوان ورزش.

با این حال ، تعدادی از فعالیت های رقابتی ، اما غیر فیزیکی ، ادعا می کنند که به عنوان ورزش ذهنی شناخته می شوند. کمیته بین المللی المپیک (از طریق ARISF) هم شطرنج و هم پل را به عنوان ورزشهای صادقانه به رسمیت می شناسد و SportAccord ، انجمن بین المللی فدراسیون ورزشی ، پنج ورزش غیر فیزیکی را می شناسد: پل ، شطرنج ، پیش نویس (چکرز) ، Go و xiangqi  و تعداد بازی های ذهنی قابل قبول به عنوان ورزش را محدود می کند.

رز بلاگ بازدید : 79 پنجشنبه 25 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

گالکسی لس آنجلس تا سال 2012 لیگ بهبود چشمگیری در سلامت مالی خود نشان داده بود. در نوامبر 2013 ، فوربس گزارشی منتشر کرد که نشان می دهد ده تیم از نوزده تیم لیگ در سال 2012 سود عملیاتی کسب کرده اند ، در حالی که دو تیم مساوی شده اند و هفت تیم باختند. فوربس درآمد سالانه جمعی لیگ 494 میلیون دلار و سود جمعی لیگ 34 میلیون دلار تخمین زده است. فوربس ارزش فرانشیز لیگ را به طور متوسط ​​103 میلیون دلار ارزیابی کرد ، تقریباً سه برابر میانگین 37 میلیون دلار در سال 2008. حق رای دادن به Seattle Sounders FC با 175 میلیون دلار ، 483 درصد سود نسبت به 30 میلیون دلار لیگ ، با ارزش ترین عنوان شد هزینه ورودی که در سال 2009 پرداخته است.

روند افزایش مقادیر تیمی در حالی ادامه داشته است که تیم های MLS از سال 2012 تا 2014 شاهد افزایش 52 درصدی مقادیر حق رای دادن هستند. در آگوست 2015 Forbes مقادیر حق امتیاز MLS خود را با سودآورترین تیم 245 میلیون دلار و حداقل 105 میلیون دلار به روز کرد. ارزش متوسط ​​از 103 دلار به 157 میلیون دلار رسیده است.

از سال 2018 فوربس تخمین زده است که آتلانتا یونایتد FC با ارزش 330 میلیون دلار با ارزش ترین تیم MLS است ، در حالی که کلرادو راپیدز با 155 میلیون دلار کمترین ارزش را دارد. این ارزیابی ها شامل ارزش استادیوم ها یا امکانات تمرینی متعلق به باشگاه های مربوطه نیست.

نام تجاری

آرم فعلی MLS ، در آستانه فصل بیستم لیگ ، در سال 2014 آغاز به کار کرد و جایگزین یک آرم قبلی شد که دارای یک بوت و توپ سبک بود. نشان فعلی یک تاج ساده با نوار مورب ، علامت کلمه MLS و سه ستاره است که نمایانگر "جامعه ، باشگاه و کشور" است. این آرم به گونه ای طراحی شده است که در طرح های مختلف رنگی ترکیب می شود که هنگام استفاده در کالاها و پیراهن ها با تیم ها مطابقت داشته باشد.

رز بلاگ بازدید : 129 چهارشنبه 24 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

تیم های MLS در سایر مسابقات بین المللی و داخلی نیز بازی می کنند. هر ساله ، چهار تا پنج تیم MLS - چهار تیم از ایالات متحده و یک تیم از کانادا - در لیگ قهرمانان CONCACAF در برابر سایر باشگاه های منطقه CONCACAF بازی می کنند. دو تیم MLS مستقر در ایالات متحده بر اساس نتایج فصل منظم سال قبل واجد شرایط هستند: تیم هایی که بالاترین امتیاز را از هر دو کنفرانس کسب کنند ، یکی از آنها قهرمان شیلد حامی است. سومین تیم منتخب ایالات متحده قهرمان جام MLS است.

چهارمین تیم MLS مستقر در ایالات متحده می تواند با قهرمانی در جام آزاد ایالات متحده آمریکا صعود کند. اگر تیمی از طریق اسکله های متعدد واجد شرایط باشد ، یا اگر هر یک از سه اسکله MLS توسط تیم مستقر در کانادا انتخاب شود ، اسکله به تیم مستقر در بالاترین مقام مستقر در ایالات متحده در جدول کلی فصل قبل منتقل می شود که در غیر این صورت صلاحیت ندارد. مونترال ، تورنتو و ونکوور در رقابت های قهرمانی کانادا برای حضور در لیگ قهرمانان CONCACAF که به کانادا اختصاص داده می شود ، در برابر سایر تیم های کانادایی قرار می گیرند.

از سال 2018 ، قهرمان جام قهرمانی MLS در جام Campeones بازی می کند ، یک بازی تنها در برابر Campeón de Campeones از Liga MX ، به میزبانی تیم MLS در ماه سپتامبر. در نسخه تحلیلی ، تیم Tigres UANL در 19 سپتامبر 2018 ، در BMO Field در تورنتو ، 3-1 تورنتو FC را شکست داد. رقابت بین لیگ با لیگا MX دیگر ، جام لیگ ها ، در سال 2019 تاسیس شد. در ابتدا مسابقات 2020 برای جفت شدن هشت باشگاه MLS در مقابل هشت باشگاه لیگا MX در یک مسابقات تک حذفی که در ایالات متحده برگزار شد ، احیا شد یک رقابت بین لیگ که قبلاً قبل از لغو آن در سوپرلیگای فعلی آمریکای شمالی که اکنون از بین رفته است ، برگزار می شد.

رز بلاگ بازدید : 48 سه شنبه 23 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

 

 

مطالعات دینی

افراد در کشورهایی که دارای دینداری فرهنگی بالایی هستند تمایل دارند رضایت از زندگی خود را کمتر از افراد در کشورهای سکولار با تجربیات عاطفی خود مرتبط کنند.

ادیان شرقی

بودایی

خوشبختی موضوع اصلی تعالیم بودایی را تشکیل می دهد. برای نجات نهایی از رنج ، مسیر نجیب هشت گانه تمرین کنندگان خود را به نیروانا ، یک کشور صلح ابدی هدایت می کند. خوشبختی نهایی تنها با غلبه بر ولع مصرف به هر شکل حاصل می شود. اشکال پیش پا افتاده و شادتر مانند بدست آوردن ثروت و برقراری دوستی های خوب ، همچنین به عنوان اهداف شایسته ای برای افراد غیر روحانی شناخته می شود (به صخره مراجعه کنید). بودیسم همچنین نسل مهربانی و مهربانی ، آرزوی سعادت و رفاه همه موجودات را تشویق می کند.

هندوئیسم

در Advaita Vedanta ، هدف نهایی زندگی سعادت است ، به این معنا که از دوگانگی بین آتمن و برهمن فراتر رفته و شخص خود را در همه خودش می داند.

پتانجالی ، نویسنده یوگا سوترا ، کاملاً مفصل درباره ریشه های روانشناختی و هستی شناختی سعادت نوشت.

کنفوسیوس

منسیوس ، متفکر کنفوسیوس چینی ، که سعی داشت در طول دوره جنگ های کشورهای چین به رهبران سیاسی بیرحم توصیه کند ، متقاعد شد که ذهن نقش واسطه ای بین "خود کمتر" (خود فیزیولوژیکی) و "خود بزرگتر" ( خود اخلاقی) ، و رسیدن به اولویتهای مناسب بین این دو منجر به هود مریم گلی خواهد شد. او استدلال كرد كه اگر كسي از تغذيه "نيروي حياتي" خود با "اعمال صالح" احساس رضايت و لذت نكند ، آن نيرو كاهش خواهد يافت، به طور خاص ، او تجربه شادی مست کننده را ذکر می کند اگر کسی از اعمال بزرگ فضیلت ، به ویژه از طریق موسیقی ، تجلیل کند.

ادیان ابراهیمی

خوشبختی در یهودیت

خوشبختی یا سیمچا در یهودیت عنصری مهم در بندگی خدا قلمداد می شود. آیه کتاب مقدس "پروردگارا را با شادمانی عبادت کن ، با آوازهای شادی آور پیش او بیا" ، شادی را در بندگی خدا تأکید می کند. خاخام ، "Mitzvah Gedolah Le'hiyot Besimcha Tamid" است ، یک دستور عالی است که همیشه در حالت خوشبختی باشید. وقتی فرد خوشحال است ، توانایی آن را دارد که بیش از افسردگی و ناراحتی در خدمت خدا و انجام کارهای روزمره خود باشد.

رز بلاگ بازدید : 99 یکشنبه 21 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

متن اصلی در زمینه مطالعات بازی ، کتاب Homo Ludens است که برای اولین بار در سال 1944 با چندین نسخه بعدی منتشر شد ، و در آن یوهان هویزینگا بازی را به شرح زیر تعریف می کند:

    "خلاصه ویژگی رسمی بازی ، ممکن است آن را یک فعالیت آزاد بنامیم که کاملاً آگاهانه در خارج از زندگی" معمولی "قرار دارد و" جدی "نیست ، اما در عین حال بازیکن را به شدت و کاملاً جذب می کند. این فعالیتی است که بدون هیچ ماده ای مرتبط است بهره ، و هیچ منفعتی با آن حاصل نمی شود. این در مرزهای خاص خودش و از نظر مکانی و مکانی طبق قوانین ثابت و به شکلی منظم پیش می رود. این باعث شکل گیری گروه های اجتماعی می شود که تمایل دارند خود را با رازداری احاطه کنند و فشارهای روانی را تحت فشار قرار دهند. تفاوت با جهان مشترک با لباس مبدل یا سایر روش ها. "

این تعریف از بازی به عنوان تشکیل یک حوزه جداگانه و مستقل از فعالیت های انسانی ، گاهی اوقات به عنوان مفهوم "دایره جادویی" از بازی شناخته می شود ، عبارتی که به Huizinga نیز نسبت داده می شود. بسیاری از تعاریف دیگر وجود دارد. ژان پیاژه اظهار داشت ، "بسیاری از نظریه های بازی كه در گذشته بیان شد ، گواه روشنی است كه فهم این پدیده دشوار است."

جنبه های مختلفی وجود دارد که مردم هنگام بازی تعریف می کنند. یک تعریف از روانشناسی بازی توسط سوزانا میلار بازی را چنین تعریف می کند: "هر فعالیت ذهنی یا جسمی هدفمندی که به صورت فردی یا گروهی در اوقات فراغت یا در محل کار انجام شود تا لذت بردن ، آرامش و تأمین نیازهای واقعی یا طولانی مدت داشته باشد." [نیاز به منبع] این تعریف به ویژه بر شرایط و مزایایی که تحت برخی فعالیتها یا فعالیتهای مربوط به بازی بدست می آید تأکید دارد. تعاریف دیگر ممکن است بر روی بازی به عنوان فعالیتی متمرکز باشد که باید از ویژگی های خاصی از جمله تمایل به درگیری ، عدم اطمینان از نتیجه و بهره وری فعالیت برای جامعه پیروی کند.

تعریف دیگری از بازی از قرن بیست و یکم از انجمن ملی زمینه های بازی (NPFA) ارائه شده است. این تعریف به شرح زیر است: "بازی آزادانه انتخاب می شود ، شخصی هدایت می شود ، رفتاری با انگیزه ذاتی است که کودک را درگیر می کند." این تعریف بیشتر بر آزادی انتخاب کودک و انگیزه شخصی مربوط به یک فعالیت متمرکز است.

رز بلاگ بازدید : 45 شنبه 20 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

طبق تعریف ، همه بازی های ویدیویی برای خروجی گرافیک به یک نمایشگر ویدئویی خارجی مانند تلویزیون های لوله ای با اشعه کاتد ، تلویزیون های جدیدتر با صفحه نمایش کریستال مایع (LCD) و صفحه های داخلی ، پروژکتورها یا مانیتورهای رایانه ، بسته به نوع پلت فرم بازی در ویژگی هایی مانند عمق رنگ ، میزان تازه سازی ، نرخ فریم و وضوح صفحه نمایش ترکیبی از محدودیت های سیستم عامل بازی و دستگاه نمایشگر و بازده برنامه خود بازی است. خروجی بازی می تواند از نمایشگرهای ثابت با استفاده از عناصر LED یا LCD ، بازی های مبتنی بر متن ، گرافیک دو بعدی و سه بعدی و نمایشگرهای واقعیت افزوده باشد.

گرافیک بازی اغلب با صدای تولید شده توسط اسپیکرهای داخلی روی سکوی بازی یا اسپیکرهای خارجی متصل به سکو ، مطابق برنامه ریزی بازی همراه است. این اغلب شامل جلوه های صوتی مرتبط با اقدامات پخش کننده برای ارائه بازخورد صوتی و همچنین موسیقی پس زمینه برای بازی است.

برخی از سیستم عامل ها از مکانیک بازخورد اضافی به بازیکن پشتیبانی می کنند که یک بازی می تواند از آنها استفاده کند. این فن آوری معمولاً در لپ تاپ کنترل کننده بازی وجود دارد ، مثلاً باعث می شود کنترل کننده در دست بازیکن لرزد تا زمین لرزه ای را که در بازی رخ می دهد شبیه سازی کند.

ژانر بازی ویدیویی

یک بازی ویدیویی ، مانند اکثر اشکال دیگر رسانه ها ، ممکن است در ژانرها دسته بندی شود. با این حال ، برخلاف فیلم یا تلویزیون که از عناصر بصری یا روایی استفاده می کنند ، بازی های ویدیویی به طور کلی بر اساس تعامل گیم پلی خود به ژانرها دسته بندی می شوند ، زیرا این وسیله اصلی است که شخص با یک بازی ویدیویی تعامل دارد. تنظیمات روایت گیم پلی را تحت تأثیر قرار نمی دهد. یک بازی شوتر ، صرف نظر از اینکه در یک دنیای فانتزی اتفاق می افتد یا در فضای خارج ، هنوز یک بازی تیرانداز است.

نام ژانرها به لحاظ نوع گیم پلی معمولاً خود توصیف می شوند ، مانند بازی اکشن ، بازی نقش آفرینی یا شلیک کردن ، هرچند برخی از ژانرها از آثار تأثیرگذاری که ژانر را تعریف کرده اند مشتق شده اند ، مانند روگلیک های Rogue ، Grand Theft Auto از Grand Theft Auto III ،  و بازی Battle Royale از فیلم Battle Royale کلون می شود. نام ها ممکن است به مرور زمان تغییر کنند زیرا بازیکنان ، توسعه دهندگان و رسانه ها اصطلاحات جدیدی پیدا می کنند.

به عنوان مثال ، تیراندازان اول شخص بر اساس بازی 1993 "Dooms clones" نامیده می شدند. سلسله مراتبی از ژانرهای بازی وجود دارد ، با ژانرهای سطح بالا مانند "بازی شوتر" و "بازی اکشن" که به طور گسترده ای سبک اصلی گیم پلی بازی را به تصویر می کشد و چندین زیر ژانر از اجرای خاص ، مانند بازی شوتر شوتر اول شخص و سوم تیرانداز شخص. برخی از انواع ژانر متقابل نیز وجود دارند که تا چندین ژانر سطح بالا مانند بازی اکشن ماجراجویی سقوط می کنند.

رز بلاگ بازدید : 142 چهارشنبه 17 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

مکانیزاسیون یا مکانیزاسیون (BE) مکانیکی است که به اپراتورهای انسانی کمک می کند تا آنها را در مورد نیازهای عضلانی کار کمک کند یا کار عضلانی را جابجا کند. در بعضی از زمینه ها ، مکانیزاسیون شامل استفاده از ابزار دستی است. در کاربردهای مدرن ، مانند مهندسی یا اقتصاد ، مکانیزاسیون به معنای ماشین آلات پیچیده تری از ابزار دستی است و شامل وسایل ساده ای مانند اسب یا آسیاب خر نیست. دستگاههایی که باعث تغییر سرعت یا تغییر در حرکت رفت و برگشتی یا رفت و برگشتی می شوند ، با استفاده از ابزارهایی مانند چرخ دنده ، قرقره یا میخ و تسمه ، شافت ، میل و میل لنگ ، معمولاً ماشین محسوب می شوند. بعد از برقرسانی ، وقتی بیشتر ماشینهای کوچک دیگر با دست کار نمی کردند ، مکانیزاسیون مترادف با ماشینهای موتوری بود.

اتوماسیون استفاده از سیستم های کنترل و فناوری های اطلاعاتی برای کاهش نیاز به کار انسان در تولید کالا و خدمات است. در حوزه صنعتی سازی ، اتوماسیون گامی فراتر از مکانیزاسیون است. در حالی که مکانیزاسیون برای فراهم کردن نیازهای عضلانی کار به دستگاههای انسانی ، اپراتورهای انسانی را برای کمک به آنها فراهم می کند ، اما اتوماسیون نیاز به نیازهای حسی و ذهنی انسان را نیز بسیار کاهش می دهد. اتوماسیون به طور فزاینده ای در اقتصاد جهان و در تجربه روزمره نقش مهمی دارد.

دینامیک ماشین آلات

تجزیه و تحلیل دینامیکی ماشین آلات با تعیین یک مدل بدنه صلب برای تعیین واکنش در یاتاقان ها آغاز می شود ، در این مرحله اثرات کشسانی شامل می شود. پویایی بدن صلب ، حرکت سیستم های اجسام به هم پیوسته را تحت تأثیر نیروهای خارجی بررسی می کند. فرض سفت و محکم بودن اجسام ، به این معنی که تحت تأثیر نیروهای اعمال شده تغییر شکل نمی یابند ، با کاهش پارامترهایی که پیکربندی سیستم را به ترجمه و چرخش فریم های مرجع متصل به هر بدنه توصیف می کنند ، تجزیه و تحلیل را ساده می کند.

پویایی یک سیستم بدنه صلب توسط معادلات حرکت آن تعریف می شود ، که با استفاده از قوانین حرکت نیوتون یا مکانیک لاگرانژی حاصل می شود. راه حل این معادلات حرکت نحوه تغییر پیکربندی سیستم اجسام صلب را به عنوان تابعی از زمان تعریف می کند. فرمول بندی و حل پویایی بدن صلب یک ابزار مهم در شبیه سازی رایانه ای سیستم های مکانیکی است.

رز بلاگ بازدید : 48 دوشنبه 15 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

تنظیم هوش مصنوعی توسعه سیاست ها و قوانین بخش عمومی برای ارتقا و تنظیم هوش مصنوعی (AI) است ؛ بنابراین با تنظیم گسترده تر الگوریتم ها مرتبط است. منظره نظارتی و سیاست گذاری هوش مصنوعی موضوعی در حال ظهور در حوزه های قضایی جهانی ، از جمله در اتحادیه اروپا است. مقررات هم برای تشویق هوش مصنوعی و هم برای مدیریت خطرات مرتبط ضروری تلقی می شود. تنظیم هوش مصنوعی از طریق سازوکارهایی مانند تابلوهای بازنگری همچنین می تواند به عنوان ابزاری اجتماعی برای نزدیک شدن به مسئله کنترل هوش مصنوعی دیده شود.

نظر متخصصان در زمینه هوش مصنوعی متفاوت است ، و بخشهای قابل توجهی هم نگران هستند و هم به دلیل خطر احتمالی هوش مصنوعی با توانایی فوق العاده مهم نیستند. دیگر رهبران صنعت فناوری معتقدند که هوش مصنوعی به شکل فعلی مفید است و به انسان کمک خواهد کرد. مدیر عامل شرکت اوراکل ، مارک هورد اظهار داشت که هوش مصنوعی "در واقع شغل بیشتری ایجاد می کند ، نه شغل کمتری" زیرا انسان برای مدیریت سیستم های هوش مصنوعی مورد نیاز است.

مدیر عامل فیس بوک ، مارک زاکربرگ معتقد است که هوش مصنوعی "مقدار زیادی از موارد مثبت را باز می کند" ، مانند بهبود بیماری و افزایش ایمنی اتومبیل های مستقل. در ژانویه 2015 ، ماسک 10 میلیون دلار به موسسه آینده زندگی برای کمک به تحقیقات در مورد درک تصمیم گیری هوش مصنوعی کمک کرد. هدف این موسسه "رشد خردی است که با آن مدیریت می کنیم" قدرت رو به رشد فناوری است. ماسک همچنین به شرکت های در حال توسعه هوش مصنوعی مانند DeepMind و Vicarious کمک مالی می کند تا "فقط مراقب آنچه که با هوش مصنوعی می گذرد باشد. من فکر می کنم به طور بالقوه نتیجه خطرناکی در آنجا وجود دارد."

برای اینکه خطر هوش مصنوعی پیشرفته کنترل نشده تحقق یابد ، هوش مصنوعی فرضی باید بر تمام بشریت غلبه کند یا فکر بیش از حد داشته باشد ، که اقلیت متخصصان معتقدند این احتمال در آینده وجود دارد که ارزش تحقیق ندارد. سایر استدلال ها حول محور بودن یا همگرا بودن انسان از منظر یک هوش مصنوعی است.

 

رز بلاگ بازدید : 38 سه شنبه 09 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

عوامل هوشمند باید قادر به تعیین اهداف و دستیابی به آنها باشند. آنها به روشی برای تجسم آینده احتیاج دارند - نمایشی از وضعیت جهان و بتوانند در مورد چگونگی تغییر اقداماتشان پیش بینی کنند - و بتوانند گزینه هایی را انتخاب کنند که سودمندی (یا "ارزش") گزینه های موجود را به حداکثر برساند .

در مشکلات برنامه ریزی کلاسیک ، نماینده می تواند فرض کند که تنها سیستمی است که در جهان عمل می کند ، به نماینده اجازه می دهد از عواقب اقدامات خود مطمئن باشد. با این حال ، اگر عامل تنها بازیگر نباشد ، بنابراین مستلزم این است که عامل تحت عدم اطمینان بتواند استدلال کند. این یک عامل را می طلبد که نه تنها بتواند محیط خود را ارزیابی کند و پیش بینی کند بلکه پیش بینی های خود را نیز ارزیابی کند و بر اساس ارزیابی خود سازگار شود.

برنامه ریزی چند عاملی برای دستیابی به یک هدف مشخص از همکاری و رقابت بسیاری از کارگزاران استفاده می کند. رفتارهای فوری مانند این توسط الگوریتم های تکاملی و هوش ازدحام استفاده می شود.

ادراک

ادراک ماشین توانایی استفاده از ورودی سنسورها (مانند دوربین ها (طیف مرئی یا مادون قرمز) ، میکروفون ، سیگنال های بی سیم و حسگرهای لیدار فعال ، سونار ، رادار و لمسی) برای استنباط جنبه های جهان است. این برنامه ها شامل تشخیص گفتار ، تشخیص چهره و تشخیص اشیا است. بینایی رایانه ای توانایی تجزیه و تحلیل ورودی بصری است. چنین ورودی معمولاً مبهم است. یک عابر پیاده غول پیکر ، با قد پنجاه متر ممکن است پیکسل های مشابه عابر پیاده در اندازه طبیعی را تولید کند ، و به AI نیاز دارد تا در مورد احتمال نسبی و معقول بودن تفسیرهای مختلف قضاوت کند ، به عنوان مثال با استفاده از "مدل شی" آن برای ارزیابی عابر پیاده پنجاه متری وجود ندارد.

رز بلاگ بازدید : 40 دوشنبه 08 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

مهندسین مکانیک دستگاه های مکانیکی و حرارتی ، از جمله ابزار ، موتور و ماشین آلات را تحقیق ، طراحی ، توسعه ، ساخت و آزمایش می کنند.

مهندسان مکانیک معمولاً موارد زیر را انجام می دهند:

    مشکلات را تجزیه و تحلیل کنید تا ببینید چگونه دستگاه های مکانیکی و حرارتی ممکن است به حل مشکل کمک کنند.
    دستگاههای مکانیکی و حرارتی را با استفاده از تجزیه و تحلیل و طراحی به کمک کامپیوتر طراحی یا دوباره طراحی کنید.
    نمونه های اولیه دستگاه هایی را که طراحی می کنند تولید و آزمایش کنید.
    نتایج آزمون را تجزیه و تحلیل کرده و در صورت لزوم طرح را تغییر دهید.
    بر روند ساخت دستگاه نظارت کنید.

مهندسان مکانیک بسیاری از محصولات از دستگاه های پزشکی گرفته تا باتری های جدید را طراحی و نظارت می کنند. آنها همچنین ماشین آلات تولید نیرو مانند ژنراتورهای الکتریکی ، موتورهای احتراق داخلی و توربین های بخار و گاز و همچنین ماشین آلات مصرف برق مانند سیستم های برودتی و تهویه هوا را طراحی می کنند.

مانند مهندسان دیگر ، مهندسان مکانیک از رایانه برای ایجاد و تجزیه و تحلیل طرح ها ، اجرای شبیه سازی ها و آزمایش نحوه کارکرد ماشین استفاده می کنند.

آمار حقوق و دستمزد
تعداد کل مهندسان شاغل در ایالات متحده در سال 2015 تقریبا 1.6 میلیون نفر بود. از این تعداد ، 278،340 مهندس مکانیک (17.28٪) بودند که بزرگترین رشته از نظر اندازه هستند. در سال 2012 ، متوسط ​​درآمد سالانه مهندسان مکانیک در نیروی کار ایالات متحده 80580 دلار بود. متوسط ​​درآمد هنگام کار برای دولت بالاترین بود (92،030 دلار) و کمترین میزان تحصیلات (57،090 دلار).  پیش بینی شده بود که در سال 2014 ، تعداد کل مشاغل مهندسی مکانیک طی دهه آینده 5 درصد رشد کند. از سال 2009 ، متوسط ​​حقوق شروع 58800 دلار با مدرک لیسانس بود.

 

رز بلاگ بازدید : 47 شنبه 06 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

طراحی برنامه برنامه های کوچک نسبتاً ساده است و شامل تجزیه و تحلیل مسئله ، جمع آوری ورودی ها ، استفاده از سازه های برنامه نویسی درون زبان ها ، ابداع یا استفاده از روش ها و الگوریتم های تاسیس شده ، ارائه داده ها برای دستگاه های خروجی و راه حل های مسئله در صورت لزوم است. با بزرگتر شدن و پیچیدگی مشکلات ، ویژگی هایی مانند زیر برنامه ها ، ماژول ها ، اسناد رسمی و پارادایم های جدید مانند برنامه نویسی شی گرا روبرو می شوند. برنامه های بزرگ شامل هزاران کد کد و بیشتر به روش های رسمی نرم افزار نیاز دارند. وظیفه توسعه سیستم های بزرگ نرم افزاری چالش فکری قابل توجهی را به همراه دارد. تولید نرم افزار با قابلیت اطمینان قابل قبول بالا در یک برنامه و بودجه قابل پیش بینی از نظر تاریخی دشوار بوده است. رشته دانشگاهی و حرفه ای مهندسی نرم افزار به طور خاص در این چالش متمرکز است.

اشکالات نرم افزار

خطاهای موجود در برنامه های رایانه ای را "باگ" می نامند. ممکن است خوش خیم باشند و بر سودمندی برنامه تأثیر نگذارند ، یا فقط اثرات ظریف داشته باشند. اما در برخی موارد ، ممکن است باعث "قطع" شدن برنامه یا کل سیستم شود ، در مقابل ورودی مانند کلیک ماوس یا فشار دادن کلید ، از کار بیفتد یا خراب شود. در غیر اینصورت ممکن است بعضی اوقات اشکالات خوش خیم توسط یک کاربر بی پروا که یک سو explo استفاده ، کدی را می نویسد که برای استفاده از یک اشکال و ایجاد اختلال در اجرای صحیح رایانه ، به قصد سو mal استفاده می شود ، مهار می شود.

اشکالات معمولاً تقصیر رایانه نیست. از آنجا که رایانه ها صرفاً دستورالعمل هایی را که به آنها داده می شود ، اجرا می کنند ، تقریباً همیشه اشکالات ناشی از خطای برنامه نویس یا نظارتی است که در طراحی برنامه ایجاد شده است. دریاسالار گریس هاپر ، دانشمند رایانه ای آمریکایی و توسعه دهنده اولین کامپایلر ، به دلیل استفاده از اصطلاح "اشکالات" در محاسبات پس از پیدا شدن پروانه مرده که در سپتامبر 1947 در کامپیوتر هاروارد مارک دوم رله پیدا شد ، اعتبار دارد.

 

رز بلاگ بازدید : 33 جمعه 05 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

چارلز بابیج ، مهندس مکانیک و چندملیتی انگلیسی ، مفهوم یک کامپیوتر قابل برنامه ریزی را ایجاد کرد. وی که "پدر کامپیوتر" محسوب می شود، اولین کامپیوتر مکانیکی را در اوایل قرن نوزدهم مفهوم سازی و ابداع کرد. پس از کار بر روی موتور تفاوت انقلابی خود که برای کمک به محاسبات ناوبری طراحی شده بود، در سال 1833 متوجه شد که یک طراحی کلی تر ، یک موتور تحلیلی ، امکان پذیر است. ورودی برنامه ها و داده ها از طریق کارت های پانچ شده در اختیار دستگاه قرار می گرفت ، روشی که در آن زمان برای هدایت دستگاه های بافندگی مکانیکی مانند دستگاه بافندگی ژاکارد مورد استفاده قرار می گرفت. برای خروجی ، دستگاه دارای یک چاپگر ، یک طراح منحنی و یک زنگ است. این دستگاه همچنین می تواند اعداد را بر روی کارتها سوراخ کند تا بعداً خوانده شود. موتور دارای یک واحد منطق حساب ، جریان کنترل به شکل انشعاب شرطی و حلقه ها و حافظه یکپارچه است ، و این اولین طراحی برای یک کامپیوتر با کاربردهای عمومی است که می تواند با اصطلاحات مدرن به عنوان Turing-کامل توصیف شود.

این ماشین حدود یک قرن از زمان خود جلوتر بود. تمام قطعات ماشین او باید با دست ساخته می شدند - این یک مشکل بزرگ برای دستگاهی با هزاران قطعه بود. سرانجام با تصمیم دولت انگلیس مبنی بر توقف بودجه ، این پروژه منحل شد. عدم موفقیت بابیج در تکمیل موتور تحلیلی را می توان دلیل اصلی آن مشکلات سیاسی و مالی و همچنین تمایل وی برای تولید رایانه ای کاملاً پیشرفته و حرکت سریعتر از هر کس دیگری دانست. با این وجود ، پسرش ، هنری بابیج ، نسخه ساده واحد محاسباتی موتور تحلیلی (آسیاب) را در سال 1888 تکمیل کرد. وی نمایش موفقیت آمیزی از کاربرد آن در جدول های محاسباتی در سال 1906 ارائه داد.

 

رز بلاگ بازدید : 41 پنجشنبه 04 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

شواهدی از شنای تفریحی در دوران ماقبل تاریخ پیدا شده است ، با اولین شواهد مربوط به نقاشی های عصر حجر از حدود 10،000 سال پیش است. منابع کتبی مربوط به 2000 سال قبل از میلاد مسیح است ، و برخی از اولین اشارات مربوط به شنا شامل ایلیاد ، ادیسه ، کتاب مقدس ، بیوولف ، قرآن و سایر موارد است. در سال 1538 ، Nikolaus Wynmann ، استاد زبانهای سوئیس-آلمانی ، اولین كتاب شناخته شده كامل درباره شنا را نوشت: خواندن خوشایند است).

شنا به عنوان یک فعالیت تفریحی رقابتی در دهه 1830 در انگلیس ظاهر شد. در سال 1828 ، اولین استخر سرپوشیده ، حمام سنت جورج برای بازدید عموم افتتاح شد. در سال 1837 ، انجمن ملی شنا در شش استخر مصنوعی ، که در اطراف لندن ساخته شده بود ، مسابقات منظم شنا را برگزار می کرد. این فعالیت تفریحی محبوبیت بیشتری پیدا کرد و در سال 1880 ، هنگامی که اولین نهاد ملی حاکم ، انجمن شنای آماتور تشکیل شد ، بیش از 300 باشگاه منطقه ای در سراسر کشور فعالیت داشتند.

در سال 1844 ، دو شرکت کننده بومی آمریکایی در یک مسابقه شنا در لندن ، خزش جلو را برای مخاطبان اروپایی معرفی کردند. سر جان آرتور ترودگن سکته مغزی را از برخی افراد بومی آمریکای جنوبی دریافت کرد و سکته مغزی جدید را با موفقیت در سال 1873 آغاز کرد و در یک مسابقه محلی در انگلیس پیروز شد. سکته مغزی او هنوز هم به عنوان قوی ترین مورد استفاده در حال حاضر شناخته می شود.

کاپیتان متیو وب اولین فردی بود که در سال 1875 شنای کانال مانش (بین انگلیس و فرانسه) را شنا کرد. با استفاده از روش ضربه سینه ، او کانال را 21.26 مایل (34.21 کیلومتر) در 21 ساعت و 45 دقیقه شنا کرد. شاهکار او برای 36 سال آینده تکرار یا پیشی گرفت ، تا اینکه T.W. بورگس در سال 1911 این گذرگاه را انجام داد.

سایر کشورهای اروپایی نیز فدراسیون شنا تأسیس کردند. آلمان در 1882 ، فرانسه در 1890 و مجارستان در 1896. اولین مسابقات شنای آماتور اروپا در سال 1889 در وین برگزار شد. اولین قهرمانی شنای قهرمانی زنان جهان در سال 1892 در اسکاتلند برگزار شد.

شنای مردان بخشی از اولین بازیهای المپیک مدرن در سال 1896 در آتن بود. در سال 1902 ، ریچموند کاویل استرالیایی سبک آزاد را به دنیای غرب وارد کرد. در سال 1908 ، انجمن جهانی شنا ، Fédération Internationale de Natation (FINA) تشکیل شد. شنای بانوان در سال 1912 به المپیک وارد شد. اولین دیدار بین المللی شنای بانوان در خارج از المپیک ، المپیاد زنان در سال 1922 بود. پروانه در دهه 1930 ساخته شد و در ابتدا نوعی ضربه سینه بود ، تا اینکه در سال 1952 به عنوان یک سبک جداگانه پذیرفته شد.

رز بلاگ بازدید : 34 چهارشنبه 03 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

بدون آگهی

    از "بدون مزیت". روش امتیاز دهی ایجاد شده توسط جیمی ون آلن. اولین بازیکن یا تیم دونفره که چهار امتیاز کسب می کند ، بدون توجه به اینکه بازیکن یا تیم با دو امتیاز پیش است ، برنده بازی است. وقتی امتیاز بازی هر کدام به سه امتیاز می رسد ، گیرنده انتخاب می کند که کدام قسمت از دادگاه (دادگاه مزیت یا دادگاه دادگاه) سرویس در نقطه هفتم و تعیین کننده بازی ارائه شود. با استفاده از مسابقات حرفه ای تنیس تیم جهانی ، تورهای ATP ، تورهای WTA ، ITF Pro Double و ITF Junior Double.

    مجموعه حرفه ای

    به جای پخش چندین ست ، بازیکنان ممکن است یک "مجموعه حرفه ای" بازی کنند. یک مجموعه حرفه ای به جای اولین تا 6 بازی ، ابتدا با 8 (یا 10) بازی با اختلاف دو بازی است. تایم بریک 12 امتیازی معمولاً هنگامی انجام می شود که امتیاز 8–8 (یا 10–10) باشد. این موارد اغلب با امتیازدهی بدون آگهی بازی می شوند.

    مسابقه تای بریک

    این بازی گاهی به جای ست سوم پخش می شود. استراحت تایم بریک (که تایپ بریک فوق العاده نیز نامیده می شود) مانند تایم بریک معمولی انجام می شود ، اما برنده باید به جای هفت امتیاز ده امتیاز کسب کند. تایم بریک های مسابقه ای در جام هاپمن ، گرند اسلم (به استثنای ویمبلدون) و بازی های المپیک برای دو ضرب مخلوط استفاده می شود. تورهای ATP (از سال 2006) ، WTA (از سال 2007) و ITF (به استثنای چهار تورنمنت گرند اسلم و جام دیویس) برای دوبل و به عنوان گزینه بازیکن در بازی های لیگ USTA.

    سریع 4

    Fast4 قالب کوتاه شده ای است که با چهار امتیاز ، چهار بازی و چهار قانون جایگزین "سریع" را ارائه می دهد: هیچ امتیازی وجود ندارد ، اجازه دهید بازی شود ، تساوی کش ها در سه بازی اعمال می شوند و اولین تا چهار بازی برنده مجموعه است .

رز بلاگ بازدید : 48 سه شنبه 02 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

توپ ها ممکن است چرخانده شوند تا بتوانند گزاف گویی خود را تغییر دهند (به عنوان مثال ، چرخش عقب و پشت چرخ در تنیس) یا مسیر حرکت ، و بازیکنان می توانند توپ را تکه تکه کنند (با صورت راکت زاویه دار آن را بزنند) تا چنین چرخشی ایجاد شود. شاتکاک اجازه پرش ندارد ، اما برش زدن شاتکل در بدمینتون کاربردهایی دارد. (برای توضیح اصطلاحات فنی به سکته های اساسی مراجعه کنید.)

برش زدن شاتل از پهلو ممکن است باعث شود که آن در جهتی متفاوت از جهتی که توسط راکت یا حرکت بدن بازیکن پیشنهاد می شود حرکت کند. این برای فریب مخالفان استفاده می شود.تکه تکه شدن شاتل از پهلو ممکن است باعث شود مسیر کمی خمیده طی شود (همانطور که از بالا دیده می شود) و کاهش سرعت ناشی از چرخش باعث می شود که ضربات برش خورده به طور ناگهانی و در انتهای مسیر پرواز آنها کند شود. این را می توان برای ایجاد عکسهای قطره ای و شکستهایی که بعد از عبور از شبکه با شیب بیشتری فرو می روند ، استفاده کرد.

هنگام پخش شوت نت ، برش زدن از زیر شاتل ممکن است باعث شود هنگام عبور از تور ، چندین بار روی آن چرخانده شود. به این اصطلاح می گویند شات تور چرخان یا تور شلیک توربین. حریف تا زمانی که جهت گیری خود را اصلاح نکند تمایلی به آدرس دهی شاتکل نخواهد داشت. به دلیل همپوشانی پرهای آن ، یک شاتل کوره نیز دارای چرخش طبیعی کمی در مورد محور تقارن چرخشی خود است. چرخش در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت است که از بالا هنگام افتادن شاتل دیده می شود. این چرخش طبیعی روی برخی از ضربه ها تأثیر می گذارد: اگر ضربه برش از راست به چپ باشد ، نه از چپ به راست ، ضربات توربو موثرتر است.

رز بلاگ بازدید : 52 دوشنبه 01 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

هیئت بین المللی فوتبال راگبی (IRFB) در سال 1886 تاسیس شد اما شکافها شروع به ظهور در این کد کردند. پیش از این حرفه گرایی در کدهای مختلف فوتبال شروع شده بود.

در انگلیس ، تا دهه 1890 ، منع مدت طولانی اتحادیه فوتبال راگبی برای بازیکنان حرفه ای باعث ایجاد تنش در منطقه فوتبال راگبی شد ، زیرا بسیاری از بازیکنان در شمال انگلیس طبقه کارگر بودند و توانایی پرداخت مرخصی برای تمرین ، سفر ، بازی و بهبودی از جراحات. این تفاوت زیادی با آنچه ده سال قبل در فوتبال در شمال انگلیس رخ داده بود ، نداشت ، اما مقامات در RFU واکنش بسیار متفاوتی نشان دادند ، و تلاش کردند حمایت طبقه کارگر را در شمال انگلیس از بین ببرند.

در سال 1895 ، به دنبال اختلاف درمورد پرداخت حقوق از کار افتاده به بازیکن ، که جایگزین دستمزدهای ناشی از بازی راگبی شد ، نمایندگان باشگاه های شمالی برای تشکیل اتحادیه فوتبال راگبی شمال (NRFU) در هادرزفیلد دیدار کردند. بدنه جدید در ابتدا فقط مجاز به جایگزینی دستمزد بازیکنان بود. با این حال ، در طی دو سال ، بازیکنان NRFU می توانند حقوق بگیرند ، اما آنها باید کار خارج از ورزش داشته باشند.

خواسته های یک لیگ حرفه ای حکم می کرد که راگبی باید به یک ورزش "تماشاگر" بهتر تبدیل شود. در طی چند سال ، قوانین NRFU از RFU جدا شدند ، مهمترین آنها با لغو خط تولید بود. و به دنبال آن جایگزینی راک با "راک توپ با توپ" انجام شد ، که به یک مسابقه راک دو نفره بین تکلر در مارکر و بازیکن رسید. پس از نگه داشتن حامل توپ ، ماول ها متوقف شدند و جای خود را به یک توپ-توپ دادند. مسابقات جداگانه لانکاوی و یورکشایر NRFU در سال 1901 با هم ادغام شدند و لیگ راگبی شمالی را تشکیل دادند ، اولین باری که لیگ راگبی به طور رسمی در انگلیس استفاده شد.

با گذشت زمان ، فرم راگبی RFU ، با بازی باشگاههایی که همچنان عضو فدراسیونهای ملی وابسته به IRFB بودند ، به اتحادیه راگبی معروف شد.

رز بلاگ بازدید : 53 شنبه 29 آذر 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

دریبل زدن عملیاتی است که به صورت مداوم با یک دست توپ را میپردازید و برای بازیکن گام برداشتن با توپ است. برای دریبل زدن ، یک بازیکن توپ را با نوک انگشتان به سمت پایین هل می دهد تا اینکه آن را لمس کند. این کنترل بیشتر را تضمین می کند.

هنگام دریبل زدن از مقابل حریف ، دریبل زدن باید با دورترین فاصله از حریف دریبل بزند و رسیدن به توپ برای بازیکن دفاعی دشوارتر شود. بنابراین برای یک بازیکن مهم است که بتواند با دو دست توانایی صحیح دریبل زدن را داشته باشد.

دریبل زنی های خوب (یا "توپ گیران") توپ را به زمین کم می آورند و فاصله سفر توپ از زمین به دست را کاهش می دهند و "دزدیدن" توپ را برای مدافع دشوار می کند. دست اندازان خوب توپ مرتبا پشت سر خود ، بین پاها دریبل می زنند و ناگهان جهت را عوض می کنند ، و الگوی دریبل قابل پیش بینی کمتری ایجاد می شود که دفاع در برابر آن دشوارتر است. این کراس اوور نامیده می شود پ، که موثرترین راه برای جابجایی مدافعان گذشته در هنگام دریبل زدن است.

یک بازیکن ماهر می تواند بدون تماشای توپ ، با استفاده از حرکت دریبل زدن یا دید محیطی دریبل بزند تا موقعیت توپ را ردیابی کند. با عدم تمرکز بر روی توپ ، بازیکن می تواند به دنبال هم تیمی ها یا موقعیت های گلزنی باشد و همچنین از خطر دزدیدن توپ توسط شخصی جلوگیری کند.

هنگامی که یک مدافع موفق به تغییر ضربه با لمس توپ شود، بلوک انجام می شود. تقریباً در همه انواع بازی ، لمس توپ پس از قرار گرفتن در مسیر رو به پایین قوس غیرقانونی است. این به عنوان هدف گیری شناخته می شود. همچنین در صورت بسکتبال NBA و مردان NCAA جلوگیری از شلیک پس از لمس آن به صفحه پشت، یا هر قسمت از توپ مستقیماً بالای لبه، غیرقانونی است.

طبق قوانین بین المللی جلوگیری از ضربه ای که در مسیر پایین قوس خود قرار دارد یا ضربه ای که به صفحه پشتی لمس کرده است غیرقانونی است تا زمانی که توپ به لبه برخورد کند. پس از برخورد توپ به لبه، لمس مجدد آن قانونی است حتی اگر دیگر به عنوان یک بلوک انجام شده در نظر گرفته نشود.

برای جلوگیری از ضربه، بازیکن باید بتواند به نقطه ای بالاتر از جایی که شلیک می شود برسد. بنابراین ، ارتفاع می تواند یک مزیت در مسدود کردن باشد. بازیکنانی که قد بلندتری دارند و موقعیت های پاور فوروارد یا مرکز را بازی می کنند ، بلاک بیشتری نسبت به بازیکنانی که قد کوتاه تری دارند و موقعیت های نگهبانی را بازی می کنند، ضبط می کنند. با این حال، با زمان بندی مناسب و جهش عمودی به اندازه کافی بالا، بازیکنان حتی با قد کوتاه تر می توانند مسدود کننده شوت موثر باشند.

رز بلاگ بازدید : 35 پنجشنبه 27 آذر 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

والیبال اساساً یک بازی انتقال از یکی از مهارت های فوق به مهارت دیگر است، با حرکت تیمی برنامه ریزی شده بین بازی های روی توپ. این حرکات تیمی توسط تیم های دریافت کننده سرویس دریافتی، سیستم تهاجمی، سیستم پوششی و سیستم دفاعی تعیین می شود.

سیستم سرویس دریافت - سازه ای است که تیم دریافت کننده برای تلاش برای انتقال توپ به تنظیم کننده تعیین شده استفاده می کند. سیستم ها می توانند از 5 گیرنده، 4 گیرنده، 3 گیرنده و در بعضی موارد 2 گیرنده تشکیل شوند. سازنده محبوب در سطوح بالاتر، سازند 3 گیرنده متشکل از دو طرف چپ و لیبرو است که هر چرخش را دریافت می کند. این اجازه می دهد تا وسط و سمت راست در برخورد و مسدود کردن تخصص بیشتری پیدا کنند.

سیستم های تهاجمی، سازندهایی هستند که توسط حمله برای تلاش برای به زمین انداختن توپ در زمین حریف (یا در غیر این صورت امتیازگیری می شود) استفاده می شود. ترکیبات اغلب شامل موقعیت های تعیین شده بازیکن با مهارت در مهارت هستند (به بخش تخصصی بازیکن، در زیر مراجعه کنید). سازندهای محبوب شامل سیستم های 4-2 ، 6-2 و 5-1 هستند (به شکل گیری ها در زیر مراجعه کنید). همچنین چندین طرح حمله مختلف وجود دارد که تیم ها می توانند برای حفظ تعادل دفاع حریف از آن استفاده کنند.

سیستم های پوشش سازندهایی هستند که جرم برای محافظت از دادگاه خود در صورت حمله مسدود استفاده می کند. توسط 5 بازیکن تهاجمی که مستقیماً به توپ حمله نمی کنند، اعدام می شوند، بازیکنان به موقعیت های مشخص شده در اطراف مهاجم منتقل می شوند تا هر توپی را که از محوطه خارج می شود، به زمین خود بکشند. سازندهای محبوب شامل سیستم 2-3 و سیستم 1-2-2 هستند. به جای یک سیستم، برخی از تیم ها فقط از یک پوشش تصادفی با بازیکنان نزدیکترین ضربه استفاده می کنند.

سیستم های دفاعی، سازندهایی هستند که دفاع برای محافظت از توپ در زمین خود توسط تیم حریف استفاده می کند. این سیستم مشخص خواهد کرد که بسته به محلی که تیم مقابل از آنجا حمله می کند ، بازیکنان مسئول کدام مناطق از زمین هستند. سیستم های معروف شامل دفاع 6-Up ،6-Back-Deep و 6-Back-Slide هستند. همچنین چندین طرح مختلف مسدود کردن وجود دارد که تیم ها می توانند تخلف تیم های مقابل را مختل کنند.

هنگامی که یک بازیکن آماده سرویس دهی است ، برخی از تیم ها پنج بازیکن دیگر خود را در صفحه قرار می دهند تا دید تیم پذیرنده را پنهان کنند. این اقدام فقط در صورت غیرقانونی بودن سرور از صفحه نمایش غیرقانونی است، بنابراین تماس با تشخیص داور در مورد تأثیر صفحه روی توانایی ارسال توپ توسط تیم پذیرنده انجام می شود. رایج ترین سبک غربالگری شامل تشکیل W است که برای اشغال هرچه بیشتر فضای افقی طراحی شده است.

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 20
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 1
  • آی پی دیروز : 1
  • بازدید امروز : 3
  • باردید دیروز : 2
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 20
  • بازدید ماه : 102
  • بازدید سال : 917
  • بازدید کلی : 2,683