loading...
جذاب ترین ورزش ها
رز بلاگ بازدید : 38 سه شنبه 09 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

عوامل هوشمند باید قادر به تعیین اهداف و دستیابی به آنها باشند. آنها به روشی برای تجسم آینده احتیاج دارند - نمایشی از وضعیت جهان و بتوانند در مورد چگونگی تغییر اقداماتشان پیش بینی کنند - و بتوانند گزینه هایی را انتخاب کنند که سودمندی (یا "ارزش") گزینه های موجود را به حداکثر برساند .

در مشکلات برنامه ریزی کلاسیک ، نماینده می تواند فرض کند که تنها سیستمی است که در جهان عمل می کند ، به نماینده اجازه می دهد از عواقب اقدامات خود مطمئن باشد. با این حال ، اگر عامل تنها بازیگر نباشد ، بنابراین مستلزم این است که عامل تحت عدم اطمینان بتواند استدلال کند. این یک عامل را می طلبد که نه تنها بتواند محیط خود را ارزیابی کند و پیش بینی کند بلکه پیش بینی های خود را نیز ارزیابی کند و بر اساس ارزیابی خود سازگار شود.

برنامه ریزی چند عاملی برای دستیابی به یک هدف مشخص از همکاری و رقابت بسیاری از کارگزاران استفاده می کند. رفتارهای فوری مانند این توسط الگوریتم های تکاملی و هوش ازدحام استفاده می شود.

ادراک

ادراک ماشین توانایی استفاده از ورودی سنسورها (مانند دوربین ها (طیف مرئی یا مادون قرمز) ، میکروفون ، سیگنال های بی سیم و حسگرهای لیدار فعال ، سونار ، رادار و لمسی) برای استنباط جنبه های جهان است. این برنامه ها شامل تشخیص گفتار ، تشخیص چهره و تشخیص اشیا است. بینایی رایانه ای توانایی تجزیه و تحلیل ورودی بصری است. چنین ورودی معمولاً مبهم است. یک عابر پیاده غول پیکر ، با قد پنجاه متر ممکن است پیکسل های مشابه عابر پیاده در اندازه طبیعی را تولید کند ، و به AI نیاز دارد تا در مورد احتمال نسبی و معقول بودن تفسیرهای مختلف قضاوت کند ، به عنوان مثال با استفاده از "مدل شی" آن برای ارزیابی عابر پیاده پنجاه متری وجود ندارد.

رز بلاگ بازدید : 40 دوشنبه 08 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

مهندسین مکانیک دستگاه های مکانیکی و حرارتی ، از جمله ابزار ، موتور و ماشین آلات را تحقیق ، طراحی ، توسعه ، ساخت و آزمایش می کنند.

مهندسان مکانیک معمولاً موارد زیر را انجام می دهند:

    مشکلات را تجزیه و تحلیل کنید تا ببینید چگونه دستگاه های مکانیکی و حرارتی ممکن است به حل مشکل کمک کنند.
    دستگاههای مکانیکی و حرارتی را با استفاده از تجزیه و تحلیل و طراحی به کمک کامپیوتر طراحی یا دوباره طراحی کنید.
    نمونه های اولیه دستگاه هایی را که طراحی می کنند تولید و آزمایش کنید.
    نتایج آزمون را تجزیه و تحلیل کرده و در صورت لزوم طرح را تغییر دهید.
    بر روند ساخت دستگاه نظارت کنید.

مهندسان مکانیک بسیاری از محصولات از دستگاه های پزشکی گرفته تا باتری های جدید را طراحی و نظارت می کنند. آنها همچنین ماشین آلات تولید نیرو مانند ژنراتورهای الکتریکی ، موتورهای احتراق داخلی و توربین های بخار و گاز و همچنین ماشین آلات مصرف برق مانند سیستم های برودتی و تهویه هوا را طراحی می کنند.

مانند مهندسان دیگر ، مهندسان مکانیک از رایانه برای ایجاد و تجزیه و تحلیل طرح ها ، اجرای شبیه سازی ها و آزمایش نحوه کارکرد ماشین استفاده می کنند.

آمار حقوق و دستمزد
تعداد کل مهندسان شاغل در ایالات متحده در سال 2015 تقریبا 1.6 میلیون نفر بود. از این تعداد ، 278،340 مهندس مکانیک (17.28٪) بودند که بزرگترین رشته از نظر اندازه هستند. در سال 2012 ، متوسط ​​درآمد سالانه مهندسان مکانیک در نیروی کار ایالات متحده 80580 دلار بود. متوسط ​​درآمد هنگام کار برای دولت بالاترین بود (92،030 دلار) و کمترین میزان تحصیلات (57،090 دلار).  پیش بینی شده بود که در سال 2014 ، تعداد کل مشاغل مهندسی مکانیک طی دهه آینده 5 درصد رشد کند. از سال 2009 ، متوسط ​​حقوق شروع 58800 دلار با مدرک لیسانس بود.

 

رز بلاگ بازدید : 47 شنبه 06 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

طراحی برنامه برنامه های کوچک نسبتاً ساده است و شامل تجزیه و تحلیل مسئله ، جمع آوری ورودی ها ، استفاده از سازه های برنامه نویسی درون زبان ها ، ابداع یا استفاده از روش ها و الگوریتم های تاسیس شده ، ارائه داده ها برای دستگاه های خروجی و راه حل های مسئله در صورت لزوم است. با بزرگتر شدن و پیچیدگی مشکلات ، ویژگی هایی مانند زیر برنامه ها ، ماژول ها ، اسناد رسمی و پارادایم های جدید مانند برنامه نویسی شی گرا روبرو می شوند. برنامه های بزرگ شامل هزاران کد کد و بیشتر به روش های رسمی نرم افزار نیاز دارند. وظیفه توسعه سیستم های بزرگ نرم افزاری چالش فکری قابل توجهی را به همراه دارد. تولید نرم افزار با قابلیت اطمینان قابل قبول بالا در یک برنامه و بودجه قابل پیش بینی از نظر تاریخی دشوار بوده است. رشته دانشگاهی و حرفه ای مهندسی نرم افزار به طور خاص در این چالش متمرکز است.

اشکالات نرم افزار

خطاهای موجود در برنامه های رایانه ای را "باگ" می نامند. ممکن است خوش خیم باشند و بر سودمندی برنامه تأثیر نگذارند ، یا فقط اثرات ظریف داشته باشند. اما در برخی موارد ، ممکن است باعث "قطع" شدن برنامه یا کل سیستم شود ، در مقابل ورودی مانند کلیک ماوس یا فشار دادن کلید ، از کار بیفتد یا خراب شود. در غیر اینصورت ممکن است بعضی اوقات اشکالات خوش خیم توسط یک کاربر بی پروا که یک سو explo استفاده ، کدی را می نویسد که برای استفاده از یک اشکال و ایجاد اختلال در اجرای صحیح رایانه ، به قصد سو mal استفاده می شود ، مهار می شود.

اشکالات معمولاً تقصیر رایانه نیست. از آنجا که رایانه ها صرفاً دستورالعمل هایی را که به آنها داده می شود ، اجرا می کنند ، تقریباً همیشه اشکالات ناشی از خطای برنامه نویس یا نظارتی است که در طراحی برنامه ایجاد شده است. دریاسالار گریس هاپر ، دانشمند رایانه ای آمریکایی و توسعه دهنده اولین کامپایلر ، به دلیل استفاده از اصطلاح "اشکالات" در محاسبات پس از پیدا شدن پروانه مرده که در سپتامبر 1947 در کامپیوتر هاروارد مارک دوم رله پیدا شد ، اعتبار دارد.

 

رز بلاگ بازدید : 33 جمعه 05 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

چارلز بابیج ، مهندس مکانیک و چندملیتی انگلیسی ، مفهوم یک کامپیوتر قابل برنامه ریزی را ایجاد کرد. وی که "پدر کامپیوتر" محسوب می شود، اولین کامپیوتر مکانیکی را در اوایل قرن نوزدهم مفهوم سازی و ابداع کرد. پس از کار بر روی موتور تفاوت انقلابی خود که برای کمک به محاسبات ناوبری طراحی شده بود، در سال 1833 متوجه شد که یک طراحی کلی تر ، یک موتور تحلیلی ، امکان پذیر است. ورودی برنامه ها و داده ها از طریق کارت های پانچ شده در اختیار دستگاه قرار می گرفت ، روشی که در آن زمان برای هدایت دستگاه های بافندگی مکانیکی مانند دستگاه بافندگی ژاکارد مورد استفاده قرار می گرفت. برای خروجی ، دستگاه دارای یک چاپگر ، یک طراح منحنی و یک زنگ است. این دستگاه همچنین می تواند اعداد را بر روی کارتها سوراخ کند تا بعداً خوانده شود. موتور دارای یک واحد منطق حساب ، جریان کنترل به شکل انشعاب شرطی و حلقه ها و حافظه یکپارچه است ، و این اولین طراحی برای یک کامپیوتر با کاربردهای عمومی است که می تواند با اصطلاحات مدرن به عنوان Turing-کامل توصیف شود.

این ماشین حدود یک قرن از زمان خود جلوتر بود. تمام قطعات ماشین او باید با دست ساخته می شدند - این یک مشکل بزرگ برای دستگاهی با هزاران قطعه بود. سرانجام با تصمیم دولت انگلیس مبنی بر توقف بودجه ، این پروژه منحل شد. عدم موفقیت بابیج در تکمیل موتور تحلیلی را می توان دلیل اصلی آن مشکلات سیاسی و مالی و همچنین تمایل وی برای تولید رایانه ای کاملاً پیشرفته و حرکت سریعتر از هر کس دیگری دانست. با این وجود ، پسرش ، هنری بابیج ، نسخه ساده واحد محاسباتی موتور تحلیلی (آسیاب) را در سال 1888 تکمیل کرد. وی نمایش موفقیت آمیزی از کاربرد آن در جدول های محاسباتی در سال 1906 ارائه داد.

 

رز بلاگ بازدید : 41 پنجشنبه 04 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

شواهدی از شنای تفریحی در دوران ماقبل تاریخ پیدا شده است ، با اولین شواهد مربوط به نقاشی های عصر حجر از حدود 10،000 سال پیش است. منابع کتبی مربوط به 2000 سال قبل از میلاد مسیح است ، و برخی از اولین اشارات مربوط به شنا شامل ایلیاد ، ادیسه ، کتاب مقدس ، بیوولف ، قرآن و سایر موارد است. در سال 1538 ، Nikolaus Wynmann ، استاد زبانهای سوئیس-آلمانی ، اولین كتاب شناخته شده كامل درباره شنا را نوشت: خواندن خوشایند است).

شنا به عنوان یک فعالیت تفریحی رقابتی در دهه 1830 در انگلیس ظاهر شد. در سال 1828 ، اولین استخر سرپوشیده ، حمام سنت جورج برای بازدید عموم افتتاح شد. در سال 1837 ، انجمن ملی شنا در شش استخر مصنوعی ، که در اطراف لندن ساخته شده بود ، مسابقات منظم شنا را برگزار می کرد. این فعالیت تفریحی محبوبیت بیشتری پیدا کرد و در سال 1880 ، هنگامی که اولین نهاد ملی حاکم ، انجمن شنای آماتور تشکیل شد ، بیش از 300 باشگاه منطقه ای در سراسر کشور فعالیت داشتند.

در سال 1844 ، دو شرکت کننده بومی آمریکایی در یک مسابقه شنا در لندن ، خزش جلو را برای مخاطبان اروپایی معرفی کردند. سر جان آرتور ترودگن سکته مغزی را از برخی افراد بومی آمریکای جنوبی دریافت کرد و سکته مغزی جدید را با موفقیت در سال 1873 آغاز کرد و در یک مسابقه محلی در انگلیس پیروز شد. سکته مغزی او هنوز هم به عنوان قوی ترین مورد استفاده در حال حاضر شناخته می شود.

کاپیتان متیو وب اولین فردی بود که در سال 1875 شنای کانال مانش (بین انگلیس و فرانسه) را شنا کرد. با استفاده از روش ضربه سینه ، او کانال را 21.26 مایل (34.21 کیلومتر) در 21 ساعت و 45 دقیقه شنا کرد. شاهکار او برای 36 سال آینده تکرار یا پیشی گرفت ، تا اینکه T.W. بورگس در سال 1911 این گذرگاه را انجام داد.

سایر کشورهای اروپایی نیز فدراسیون شنا تأسیس کردند. آلمان در 1882 ، فرانسه در 1890 و مجارستان در 1896. اولین مسابقات شنای آماتور اروپا در سال 1889 در وین برگزار شد. اولین قهرمانی شنای قهرمانی زنان جهان در سال 1892 در اسکاتلند برگزار شد.

شنای مردان بخشی از اولین بازیهای المپیک مدرن در سال 1896 در آتن بود. در سال 1902 ، ریچموند کاویل استرالیایی سبک آزاد را به دنیای غرب وارد کرد. در سال 1908 ، انجمن جهانی شنا ، Fédération Internationale de Natation (FINA) تشکیل شد. شنای بانوان در سال 1912 به المپیک وارد شد. اولین دیدار بین المللی شنای بانوان در خارج از المپیک ، المپیاد زنان در سال 1922 بود. پروانه در دهه 1930 ساخته شد و در ابتدا نوعی ضربه سینه بود ، تا اینکه در سال 1952 به عنوان یک سبک جداگانه پذیرفته شد.

رز بلاگ بازدید : 34 چهارشنبه 03 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

بدون آگهی

    از "بدون مزیت". روش امتیاز دهی ایجاد شده توسط جیمی ون آلن. اولین بازیکن یا تیم دونفره که چهار امتیاز کسب می کند ، بدون توجه به اینکه بازیکن یا تیم با دو امتیاز پیش است ، برنده بازی است. وقتی امتیاز بازی هر کدام به سه امتیاز می رسد ، گیرنده انتخاب می کند که کدام قسمت از دادگاه (دادگاه مزیت یا دادگاه دادگاه) سرویس در نقطه هفتم و تعیین کننده بازی ارائه شود. با استفاده از مسابقات حرفه ای تنیس تیم جهانی ، تورهای ATP ، تورهای WTA ، ITF Pro Double و ITF Junior Double.

    مجموعه حرفه ای

    به جای پخش چندین ست ، بازیکنان ممکن است یک "مجموعه حرفه ای" بازی کنند. یک مجموعه حرفه ای به جای اولین تا 6 بازی ، ابتدا با 8 (یا 10) بازی با اختلاف دو بازی است. تایم بریک 12 امتیازی معمولاً هنگامی انجام می شود که امتیاز 8–8 (یا 10–10) باشد. این موارد اغلب با امتیازدهی بدون آگهی بازی می شوند.

    مسابقه تای بریک

    این بازی گاهی به جای ست سوم پخش می شود. استراحت تایم بریک (که تایپ بریک فوق العاده نیز نامیده می شود) مانند تایم بریک معمولی انجام می شود ، اما برنده باید به جای هفت امتیاز ده امتیاز کسب کند. تایم بریک های مسابقه ای در جام هاپمن ، گرند اسلم (به استثنای ویمبلدون) و بازی های المپیک برای دو ضرب مخلوط استفاده می شود. تورهای ATP (از سال 2006) ، WTA (از سال 2007) و ITF (به استثنای چهار تورنمنت گرند اسلم و جام دیویس) برای دوبل و به عنوان گزینه بازیکن در بازی های لیگ USTA.

    سریع 4

    Fast4 قالب کوتاه شده ای است که با چهار امتیاز ، چهار بازی و چهار قانون جایگزین "سریع" را ارائه می دهد: هیچ امتیازی وجود ندارد ، اجازه دهید بازی شود ، تساوی کش ها در سه بازی اعمال می شوند و اولین تا چهار بازی برنده مجموعه است .

رز بلاگ بازدید : 48 سه شنبه 02 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

توپ ها ممکن است چرخانده شوند تا بتوانند گزاف گویی خود را تغییر دهند (به عنوان مثال ، چرخش عقب و پشت چرخ در تنیس) یا مسیر حرکت ، و بازیکنان می توانند توپ را تکه تکه کنند (با صورت راکت زاویه دار آن را بزنند) تا چنین چرخشی ایجاد شود. شاتکاک اجازه پرش ندارد ، اما برش زدن شاتکل در بدمینتون کاربردهایی دارد. (برای توضیح اصطلاحات فنی به سکته های اساسی مراجعه کنید.)

برش زدن شاتل از پهلو ممکن است باعث شود که آن در جهتی متفاوت از جهتی که توسط راکت یا حرکت بدن بازیکن پیشنهاد می شود حرکت کند. این برای فریب مخالفان استفاده می شود.تکه تکه شدن شاتل از پهلو ممکن است باعث شود مسیر کمی خمیده طی شود (همانطور که از بالا دیده می شود) و کاهش سرعت ناشی از چرخش باعث می شود که ضربات برش خورده به طور ناگهانی و در انتهای مسیر پرواز آنها کند شود. این را می توان برای ایجاد عکسهای قطره ای و شکستهایی که بعد از عبور از شبکه با شیب بیشتری فرو می روند ، استفاده کرد.

هنگام پخش شوت نت ، برش زدن از زیر شاتل ممکن است باعث شود هنگام عبور از تور ، چندین بار روی آن چرخانده شود. به این اصطلاح می گویند شات تور چرخان یا تور شلیک توربین. حریف تا زمانی که جهت گیری خود را اصلاح نکند تمایلی به آدرس دهی شاتکل نخواهد داشت. به دلیل همپوشانی پرهای آن ، یک شاتل کوره نیز دارای چرخش طبیعی کمی در مورد محور تقارن چرخشی خود است. چرخش در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت است که از بالا هنگام افتادن شاتل دیده می شود. این چرخش طبیعی روی برخی از ضربه ها تأثیر می گذارد: اگر ضربه برش از راست به چپ باشد ، نه از چپ به راست ، ضربات توربو موثرتر است.

رز بلاگ بازدید : 52 دوشنبه 01 دی 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

هیئت بین المللی فوتبال راگبی (IRFB) در سال 1886 تاسیس شد اما شکافها شروع به ظهور در این کد کردند. پیش از این حرفه گرایی در کدهای مختلف فوتبال شروع شده بود.

در انگلیس ، تا دهه 1890 ، منع مدت طولانی اتحادیه فوتبال راگبی برای بازیکنان حرفه ای باعث ایجاد تنش در منطقه فوتبال راگبی شد ، زیرا بسیاری از بازیکنان در شمال انگلیس طبقه کارگر بودند و توانایی پرداخت مرخصی برای تمرین ، سفر ، بازی و بهبودی از جراحات. این تفاوت زیادی با آنچه ده سال قبل در فوتبال در شمال انگلیس رخ داده بود ، نداشت ، اما مقامات در RFU واکنش بسیار متفاوتی نشان دادند ، و تلاش کردند حمایت طبقه کارگر را در شمال انگلیس از بین ببرند.

در سال 1895 ، به دنبال اختلاف درمورد پرداخت حقوق از کار افتاده به بازیکن ، که جایگزین دستمزدهای ناشی از بازی راگبی شد ، نمایندگان باشگاه های شمالی برای تشکیل اتحادیه فوتبال راگبی شمال (NRFU) در هادرزفیلد دیدار کردند. بدنه جدید در ابتدا فقط مجاز به جایگزینی دستمزد بازیکنان بود. با این حال ، در طی دو سال ، بازیکنان NRFU می توانند حقوق بگیرند ، اما آنها باید کار خارج از ورزش داشته باشند.

خواسته های یک لیگ حرفه ای حکم می کرد که راگبی باید به یک ورزش "تماشاگر" بهتر تبدیل شود. در طی چند سال ، قوانین NRFU از RFU جدا شدند ، مهمترین آنها با لغو خط تولید بود. و به دنبال آن جایگزینی راک با "راک توپ با توپ" انجام شد ، که به یک مسابقه راک دو نفره بین تکلر در مارکر و بازیکن رسید. پس از نگه داشتن حامل توپ ، ماول ها متوقف شدند و جای خود را به یک توپ-توپ دادند. مسابقات جداگانه لانکاوی و یورکشایر NRFU در سال 1901 با هم ادغام شدند و لیگ راگبی شمالی را تشکیل دادند ، اولین باری که لیگ راگبی به طور رسمی در انگلیس استفاده شد.

با گذشت زمان ، فرم راگبی RFU ، با بازی باشگاههایی که همچنان عضو فدراسیونهای ملی وابسته به IRFB بودند ، به اتحادیه راگبی معروف شد.

رز بلاگ بازدید : 53 شنبه 29 آذر 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

دریبل زدن عملیاتی است که به صورت مداوم با یک دست توپ را میپردازید و برای بازیکن گام برداشتن با توپ است. برای دریبل زدن ، یک بازیکن توپ را با نوک انگشتان به سمت پایین هل می دهد تا اینکه آن را لمس کند. این کنترل بیشتر را تضمین می کند.

هنگام دریبل زدن از مقابل حریف ، دریبل زدن باید با دورترین فاصله از حریف دریبل بزند و رسیدن به توپ برای بازیکن دفاعی دشوارتر شود. بنابراین برای یک بازیکن مهم است که بتواند با دو دست توانایی صحیح دریبل زدن را داشته باشد.

دریبل زنی های خوب (یا "توپ گیران") توپ را به زمین کم می آورند و فاصله سفر توپ از زمین به دست را کاهش می دهند و "دزدیدن" توپ را برای مدافع دشوار می کند. دست اندازان خوب توپ مرتبا پشت سر خود ، بین پاها دریبل می زنند و ناگهان جهت را عوض می کنند ، و الگوی دریبل قابل پیش بینی کمتری ایجاد می شود که دفاع در برابر آن دشوارتر است. این کراس اوور نامیده می شود پ، که موثرترین راه برای جابجایی مدافعان گذشته در هنگام دریبل زدن است.

یک بازیکن ماهر می تواند بدون تماشای توپ ، با استفاده از حرکت دریبل زدن یا دید محیطی دریبل بزند تا موقعیت توپ را ردیابی کند. با عدم تمرکز بر روی توپ ، بازیکن می تواند به دنبال هم تیمی ها یا موقعیت های گلزنی باشد و همچنین از خطر دزدیدن توپ توسط شخصی جلوگیری کند.

هنگامی که یک مدافع موفق به تغییر ضربه با لمس توپ شود، بلوک انجام می شود. تقریباً در همه انواع بازی ، لمس توپ پس از قرار گرفتن در مسیر رو به پایین قوس غیرقانونی است. این به عنوان هدف گیری شناخته می شود. همچنین در صورت بسکتبال NBA و مردان NCAA جلوگیری از شلیک پس از لمس آن به صفحه پشت، یا هر قسمت از توپ مستقیماً بالای لبه، غیرقانونی است.

طبق قوانین بین المللی جلوگیری از ضربه ای که در مسیر پایین قوس خود قرار دارد یا ضربه ای که به صفحه پشتی لمس کرده است غیرقانونی است تا زمانی که توپ به لبه برخورد کند. پس از برخورد توپ به لبه، لمس مجدد آن قانونی است حتی اگر دیگر به عنوان یک بلوک انجام شده در نظر گرفته نشود.

برای جلوگیری از ضربه، بازیکن باید بتواند به نقطه ای بالاتر از جایی که شلیک می شود برسد. بنابراین ، ارتفاع می تواند یک مزیت در مسدود کردن باشد. بازیکنانی که قد بلندتری دارند و موقعیت های پاور فوروارد یا مرکز را بازی می کنند ، بلاک بیشتری نسبت به بازیکنانی که قد کوتاه تری دارند و موقعیت های نگهبانی را بازی می کنند، ضبط می کنند. با این حال، با زمان بندی مناسب و جهش عمودی به اندازه کافی بالا، بازیکنان حتی با قد کوتاه تر می توانند مسدود کننده شوت موثر باشند.

رز بلاگ بازدید : 35 پنجشنبه 27 آذر 1399 نظرات (0)

پوکر آنلاین

والیبال اساساً یک بازی انتقال از یکی از مهارت های فوق به مهارت دیگر است، با حرکت تیمی برنامه ریزی شده بین بازی های روی توپ. این حرکات تیمی توسط تیم های دریافت کننده سرویس دریافتی، سیستم تهاجمی، سیستم پوششی و سیستم دفاعی تعیین می شود.

سیستم سرویس دریافت - سازه ای است که تیم دریافت کننده برای تلاش برای انتقال توپ به تنظیم کننده تعیین شده استفاده می کند. سیستم ها می توانند از 5 گیرنده، 4 گیرنده، 3 گیرنده و در بعضی موارد 2 گیرنده تشکیل شوند. سازنده محبوب در سطوح بالاتر، سازند 3 گیرنده متشکل از دو طرف چپ و لیبرو است که هر چرخش را دریافت می کند. این اجازه می دهد تا وسط و سمت راست در برخورد و مسدود کردن تخصص بیشتری پیدا کنند.

سیستم های تهاجمی، سازندهایی هستند که توسط حمله برای تلاش برای به زمین انداختن توپ در زمین حریف (یا در غیر این صورت امتیازگیری می شود) استفاده می شود. ترکیبات اغلب شامل موقعیت های تعیین شده بازیکن با مهارت در مهارت هستند (به بخش تخصصی بازیکن، در زیر مراجعه کنید). سازندهای محبوب شامل سیستم های 4-2 ، 6-2 و 5-1 هستند (به شکل گیری ها در زیر مراجعه کنید). همچنین چندین طرح حمله مختلف وجود دارد که تیم ها می توانند برای حفظ تعادل دفاع حریف از آن استفاده کنند.

سیستم های پوشش سازندهایی هستند که جرم برای محافظت از دادگاه خود در صورت حمله مسدود استفاده می کند. توسط 5 بازیکن تهاجمی که مستقیماً به توپ حمله نمی کنند، اعدام می شوند، بازیکنان به موقعیت های مشخص شده در اطراف مهاجم منتقل می شوند تا هر توپی را که از محوطه خارج می شود، به زمین خود بکشند. سازندهای محبوب شامل سیستم 2-3 و سیستم 1-2-2 هستند. به جای یک سیستم، برخی از تیم ها فقط از یک پوشش تصادفی با بازیکنان نزدیکترین ضربه استفاده می کنند.

سیستم های دفاعی، سازندهایی هستند که دفاع برای محافظت از توپ در زمین خود توسط تیم حریف استفاده می کند. این سیستم مشخص خواهد کرد که بسته به محلی که تیم مقابل از آنجا حمله می کند ، بازیکنان مسئول کدام مناطق از زمین هستند. سیستم های معروف شامل دفاع 6-Up ،6-Back-Deep و 6-Back-Slide هستند. همچنین چندین طرح مختلف مسدود کردن وجود دارد که تیم ها می توانند تخلف تیم های مقابل را مختل کنند.

هنگامی که یک بازیکن آماده سرویس دهی است ، برخی از تیم ها پنج بازیکن دیگر خود را در صفحه قرار می دهند تا دید تیم پذیرنده را پنهان کنند. این اقدام فقط در صورت غیرقانونی بودن سرور از صفحه نمایش غیرقانونی است، بنابراین تماس با تشخیص داور در مورد تأثیر صفحه روی توانایی ارسال توپ توسط تیم پذیرنده انجام می شود. رایج ترین سبک غربالگری شامل تشکیل W است که برای اشغال هرچه بیشتر فضای افقی طراحی شده است.

تعداد صفحات : 2

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 20
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 2
  • آی پی دیروز : 1
  • بازدید امروز : 6
  • باردید دیروز : 2
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 23
  • بازدید ماه : 105
  • بازدید سال : 920
  • بازدید کلی : 2,686